EXTRACTOS.

¿Curioso? Lee extractos de las novelas de la saga y convéncete.

PERSONAJES

Fichas y biografías de los personajes de esta emocionante saga espacial.

RAZAS

Conoce a las diferentes especies alienígenas que aparecen en esta obra de ciencia ficción.

RESEÑAS.

Reseñas sobre las diferentes novelas de esta saga literaria.

PERFILES.

Perfiles personales de los personajes clave de la saga.

La Batalla de Tassafaronga

"He oído que los expertos navales de Estados Unidos elogian mi comando en esta acción. Yo no merezco tales honores. Es la excelente habilidad y la devoción de los hombres que me sirven lo que produjo esta victoria táctica para nosotros".
Contralmirante Raizo Tanaka

Luego del catastrófico resultado de la Batalla de Guadalcanal entre el 12 y el 15 de noviembre de 1942; el Imperio Japones desistió de forma permanente de reforzar a sus efectivos ubicados sobre la isla. Con el completo dominio de la US Navy de los alrededores de la isla, la actual debilidad dejaba a su suerte a las tropas japonesas apostadas en la isla; que comenzaron a morir de los diferentes males relacionados con la falta de provisiones y suministros básicos. La situación de estos efectivos empeoró con la continuación de las operaciones Aliadas en las islas aledañas, lo que impuso una gran presión sobre Rabaul. De esta forma, el teniente general Hitoshi Imamura pospuso el envío de refuerzos y se concentró en la situación de Nueva Guinea.


El dominio aliado provocó que el envió de suministros a Guadalcanal se llevara exclusivamente por medio de submarinos. Desde el 16 de noviembre y durante las siguientes tres semanas, submarinos japoneses se encargaron de enviar los tan necesitados suministros a la isla. Pero para el 26 de noviembre la situación entró en una fase crítica. Se le encargó a la 8° Flota a cargo del contralmirante Raizo Tanaka formular un plan para enviar estos suministros. En la forma de bidones de combustible vacios lanzados desde destructores, estos serían recuperados por el personal en tierra, que haría llegar los suministros a las tropas. Con capacidad para llevar de 200 a 240 bindones cada uno, seis destructores de esta flota fueron encomendados a esta tarea, cuya primera entrega fue programada para la madrugada 30 de noviembre de 1942. Para aligerar peso, cada destructor llevaría solo ocho torpedos, lo cual restringiría por mucho su capacidad de combate.


Lamentablemente, los Aliados no permanecían ajenos a esta posibilidad. Bajo el comando del almirante Wright, una fuerza combinada de cinco cruceros y cuatro destructores, el tuvo mucho tiempo desde su llegada el 24 de noviembre para enfrentar a los japoneses durante el combate nocturno. Con tiempo de sobra para practicar las estrategias con las que se enfrentaría al enemigo, su comando recibió la confirmación de la operación nocturna, directa de las transmisiones cifradas japonesas que podían interpretar sin ninguna dificultad, la TF67 (su comando) recibió la orden de interceptarlos.

Aunque el almirante Tanaka hizo lo posible por no ser detectado, su flota fue detectada desde el sur de la isla de Bouganville antes de entrar al Estrecho Indispensable. A la vez un avión de reconocimiento japonés descubrió al escuadrón de suministros de la TF67. Ambos bandos se prepararon para la acción esa noche, pero era más apremiante para los japoneses porque su verdadera misión era descargar los suministros vitales para sus tropas.

Los destructores japoneses ingresaron al área entre las islas de Guadalcanal y Tulagui a intervalos de 600 metros desde el Estrecho Indispensable. Los norteamericanos ingresaron desde el canal de Lengo al Estrecho Fondo de Botella. Como lo habían practicado, con los destructores con radar al frente para sondear al enemigo y los cruceros detrás para brindar apoyo e iniciar el ataque; ambos iniciaron su aproximación desde las 22:40 horas del 29 de noviembre. A las 23:06 horas los americanos fueron los primeros en detectar a sus enemigos, lo que le permitió prepararse para recibirlos. A las 23:12 horas, en medio de las labores de descargas de los bidones, el destructor Takanami informa sobre la presencia de enemigos, por lo que el almirante Tanaka ordenó la reorganización de sus fuerzas para el combate.


Los cruceros de la TF67 fueron los primeros en lanzar sus torpedos al agua. Pero en contra de las convenciones y la experiencia de su enemigo, dispararon su artillería casi a continuación a partir de las 23:21 horas; lo que aviso a los japoneses casi de inmediato de sus posiciones y ubicación. Enfrentados a un ataque desenfrenado concentrado sobre su primero destructor, los japoneses lanzaron sus torpedos en el agua y rompieron contacto al amparo de la noche.


Para los americanos fue un desastre. En menos de treinta minutos cuatro de los cruceros de la US Navy sufrieron daños significativos, el Northampton se hundiría esa misma noche. El Takanami fue la única nave sin daños esa noche. Para la frustración de los aliados, la batalla los dejó sin una fuerza de cruceros coherente por la mitad de un mes la zona. Fue un desastre desde todo punto de vista, pero una victoria vacía al final.


Este combate, el último llevado a cabo en torno de Guadalcanal hace setenta años, dejó muchas enseñanzas y sirvió como catalizador de los acontecimientos por venir. Los americanos, luego de cuatro desastrosas confrontaciones en torno a esas aguas les permitió entender que los japoneses poseían una gran experiencia en combates nocturnos, así como una capacidad superior en sus torpedos. En los siguientes meses las tácticas se adaptarían de acuerdo a esta realidad, permitiendo a los aliados retomar la ventaja. Para los japoneses, esta acción combinada con el resultado de la operación de bidones convenció a los japoneses de abandonar Guadalcanal. La Operación Ke, que al igual que en Gallipoli se llevaría a cabo con gran éxito, permitió evacuar a las tropas japonesas en la isla durante tres noches consecutivas.


Al final, la última víctima de esa fatídica noche fue el mismo almirante Tanaka. Luego de las acciones del 11 de diciembre, el alto mando japones lo uso como chivo expiatorio de su fracaso en la isla. Enviado a puestos de tierra en Singapur y en Birmania, se desaprovecharon sus conocimientos y su experiencia para el resto de la guerra. Los americanos sintieron un gran alivio con este evento, porque tal como con los generales Rommel y Patton, el enemigo suele admirar más a quienes en casa son despreciados al fallar. 

Para Japón, esta acción fue el inicio del fin. Durante los siguientes años, el Imperio no podría tomar de nuevo la iniciativa y al final, el 2 de setiembre de 1945, admitiría de mala gana someterse ante los designios de los Aliados, cambiando la historia y la cara del mundo para siempre.





Operación Urano: La Unión Soviética Contraataca


Stalingrado. La ciudad que llevó el nombre del Jefe. Llamada originalmente Tsaristyn, esta fue fundada por una razón estratégica de enorme importancia. Esta se encuentra en el punto donde el río Volga hace una forma de herradura antes de volver a su curso natural y desembocar en el Mar Caspio. Históricamente, ese pequeño accidente natural provocó que está ciudad ribereña sea por siglos en un punto de encuentros de culturas, no necesariamente todos pacíficos. La casualidad del destino provocó que un joven criminal y carismático líder secundario bolchevique, un georgiano de nombre Ioseb Besarionis dze Jughashvili le fuera encomendada la tarea de resguardar la ciudad de los rusos blancos que la rodeaban durante la Guerra Civil Rusa. Lamentablemente la perdió; pero para 1925, transformado en el Supremo Secretario General del Partido Comunista Josif Stalin, tuvo suficiente poder para cambiar la historia, nombrarse salvador de la ciudad y estamparle su nombre.



Para finales de 1942, la lucha épica entre el fascismo y comunismo llevaba año y medio. El ataque a traición de la Alemana Nazi el 22 de Junio de 1941 había sido detenido a duras penas frente a Moscú. La Unión Soviética había recibido un devastador golpe que la dejó sentada e impotente por los siguientes meses (por casi un año y medio). Pero su enemigo se encontraba igualmente herido. Sediento de petroleo y otros minerales, el maníaco cabo que gobernaba en Berlin fijó su vista más allá del Caucaso, lugar de nacimiento del líder comunista y para coincidencias del destino, un lugar repleto del necesario oro negro que le permitiría sobrevivir la guerra.



Adolf Hitler podía ser maníaco y tener trazas de locura, pero no era tonto. Debía actuar rápido, antes de que los Estados Unidos volcara su poderío en su contra. Durante la primavera de 1942 este ultimó los detalles finales de la Operación Azul, un ataque dirigido a la parte baja del Volga. Dividido en dos alas, el Sexto Ejército (con un sustancial refuerzo de infantería) al mando del general Friederich Paulus, apoyado por el Cuarto Ejército Panzer del general Herman Hoth, avanzaría hasta el Volga para detener los suministros soviéticos que pudiesen provenir de la vertiente superior de este río. Por su parte, el mariscal Wilhem List al mando del Decimoséptimo Ejército y el Primer Ejército Panzer al mando del general Ewald von Kleist avanzaría hacia el Caucaso, con la vista y el olfato puesto en los campos petrolíferos del área de Baku.



Lamentablemente para los jóvenes (de ambos sexos) que peleaban en ambos bandos, la casualidad y el destino provocó que, desde la vista de águila de un mapa, la forma más sencilla de taponear el Volga fuese tomar la ciudad de Stalingrado. Eso era demasiado para la megalomanía del jefazo del Kremlin. Resultaba obvio para todos que perder la ciudad con su nombre sería un signo inequívoco de la debilidad de su régimen  De esta forma, el concentró TODOS los recursos de la Unión Soviética en la defensa de su ciudad. Frente a este desafío, el Fuhrer también se enfocó completamente en ella, olvidando por completo el objetivo primordial de la operación que él mismo había planteado. Desde agosto de 1942, ambos colosos guiados por sus dementes dictadores se enfrascaron en una desesperada y sangrienta lucha, donde el primero que cediera perdería moralmente la guerra. La moledora de carne de Stalingrado se encendió, transformándola en una ciudad de muerte, de miseria y de ratas.



Para el alivio del mundo actual, el camarada Stalin fue el primero que recuperó la cordura. Tal como todo buen líder según Sun Tzu, él voluntariamente se retiró de la parte operativa de la campaña, legando la responsabilidad al general Zhukov y al general Vassilevsky de salvar SU CIUDAD. Maliciosamente ellos apenas mantuvieron la línea de refuerzos tenue en torno de la ciudad mientras acumulaban sus fuerzas a kilómetros de ella. Con la vista puesta en el objetivo del Fuhrer, el Sexto Ejército concentró todos sus recursos en ella y dejó la responsabilidad de la defensa de sus flancos a fuerzas rumanas y húngaras, inferiores en calidad, en preparación y en moral. Luego de acumular suficientes materiales y tropas,  descaradamente a la vista del enemigo casi todo el tiempo, el 19 de noviembre de 1942, con las primeras nevadas invernales encima de ellos, la Operación Urano comenzó.



Desde un principio fue un desastre para el Eje. El 19 de noviembre, en el frente Norte, el Tercer Ejército Rumano dejó de existir, merced del aplastante ataque soviético del otro lado del río. El 20 de noviembre inició el ataque en el flanco sur del río, donde un complicado pero decidido ataque soviético sacó de sus posiciones al Sexto Cuerpo Rumano y a las divisiones mecanizadas alemanas de apoyo. Para el 21 de noviembre, las dos pinzas soviéticas se encontraban a menos de cuarenta kilómetros entre sí, abarcando un frente de ciento treinta kilómetros entre el río Don y la margen occidental del Volga; a menos de cuarenta kilómetros del cuartel general del Sexto Ejército en la ciudad. Un golpe de suerte (los defensores alemanes confundieron los tanques soviéticos con los suyos propios) permite a los soviéticos tomar el puente y la ciudad de Kalach, lo que completó el cerco en torno a Stalingrado. Para el 23 de noviembre, con la destrucción del Quinto Cuerpo Rumano la operación había concluido. El Sexto Ejército ahora se encontraba atrapado en la ciudad que su Fuhrer deseaba tomar.



Para el 24 de noviembre la magnitud del desastre alcanzó a todos los involucrados. Luego de terminar la retirada y volar los últimos puentes detrás del Don, aproximadamente 300.000 hombres quedaron atrapados en un área de entre 50 a 40 kilómetros cuadrados. Debilitados por el invierno, en una ciudad destruida por el combate durante los meses de verano y otoño del mismo año, el destino de los alemanes era sombrío. Lo fue aún más cuando el Fuhrer, como mal perdedor, declaró la ciudad como fortaleza en lugar de ordenar la retirada inmediata de las fuerzas en torno de la ciudad. Una tensa y sepulcral paz se alzó durante esas semanas, signo inequívoco de que la iniciativa de la guerra había cambiado. 

Al igual que con los americanos en Midway y Guadalcanal, así como los ingleses en El-Alamein, los soviéticos habían lanzado su golpe y habían herido a su enemigo. Quedaban dos años y medio más de guerra, pero a diferencia de Verdún y del Somme en la Primera Guerra Mundial, los restos de los dos millones de personas que murieron en torno a la ciudad no descansan allí en vano. Un mes y medio después la ciudad volvería a manos soviéticas. La victoria presagió los siguientes cuarenta años, durante los cuales la mitad de Europa sería roja. Todo esto gracias a lo sucedido durante estos cinco días de finales de noviembre de 1942, hace setenta años. Cuando el péndulo de la historia giró y el destino favoreció al Este, otra vez.

Gundam Seed, el nuevo giro de la franquicia

Tal como sucedió con la serie Star Trek en la primera década de este siglo, con la que comparte tantas similitudes; la franquicia Gundam recorría el incierto camino que recorren las series luego de su mejor exposición (Gundam Wing); el de la cancelación y el olvido al enfrentarse con dos sucesivos fiascos. After War Gundam X fue el primer fracaso de la franquicia desde la aparición de la serie original Mobile Suit Gundam. Recortada debido a la falta de ratings, la serie más corta de todas fue cancelada a pesar de ofrecer una de las mayores y más oscuras premisas de toda la serie. Para la celebración de los veinte años del lanzamiento de la serie original, la compañía Sunrise invitó al director original Yoshiyuki Tomino para crear una serie en conmemoración de este evento. Turn A Gundam, la serie en lugar de ser una continuación del universo original se transformó en una re-interpretación del futuro que no terminó de convencer al público (ni a la juguetería Bandai con sus magros resultados en ventas de modelos), y resultó en un horrible desastre al ser compilado en forma de película.


Ante este panorama sombrío, el equipo de Sunrise sabían que la siguiente apuesta debía ser una ganadora, so pena de correr el mismo camino de las series televisivas de Star Trek. Con esto en mente, trajeron a la pareja de esposos Mitsuo Fukuda (director y especialista en diseño) y Chiaki Morosawa (escritora y guionista) para el siguiente proyecto. Tal como suele suceder dentro del cerrado mundo de creadores de Sunrise, tomaron ideas de numerosas fuentes, incluyendo basarse espiritualmente en la primera serie Gundam. Con estas armas a la mano, Gundam SEED salió a la luz el 5 de octubre del 2002.


OJO! Spoilers!

La primera impresión de Gundam SEED resulta impactante para aquel quien ha tenido la oportunidad de ver la serie original, porque uno entiende en ese momento que está ante una puesta en escena similar. La Guerra del Sangriento San Valentín lleva más de un año. Los coordinadores (seres humanos mejorados genéticamente) de PLANT y su brazo armado ZAFT están ganando la guerra contra la Alianza Terrestre, una alianza de naciones  que rige los destinos de todo el mundo. En la colonia de Heliopolis, perteneciente al pacífico país de Orb; Kira Yamato, un estudiante de ingeniería y sus amigos viven alejados de la guerra que los rodea (cualquier parecido con Side 7 y Amuro Rei hasta aquí es mera coincidencia. Claro!). Pero la guerra toca a la puerta.


OJO! Spoilers!

Como medida de protección, la nación de Orb y la Alianza desarrollaron una serie de robots para combatir a PLANT en la guerra, así como un crucero de combate que pueda contenerlos. Enterados de dichos planes, ZAFT ataca por sorpresa la base y roba cuatro de los prototipos. En la confusión, Kira queda atrapado con la comandante técnica de diseño, la teniente Murrue Ramius en el interior del modelo GAS-X105 Strike, el cual adapta con sus enormes habilidades y usa para escapar junto con sus amigos de la colonia, con la eterna sombra del brazo militar de ZAFT detrás de ellos (aquí también se parece a la original muuuchooo).


OJO! Spoilers!

Con una premisa que honra a su original, Gundam SEED introduce a la tecnología moderna a la franquicia con una súbita sacudida. La acción trepidante del combate, la complejidad de los personajes y los radicales giros en la trama (la incorporación de Dearka Elsman al equipo del Arcángel, la creación de la Alianza de las Tres Naves y la lucha de tres facciones en el conflicto en el combate final) mantuvieron a todos los fans, viejos y nuevos, atados a los asientos.

OJO! Spoilers!

La historia tuvo dos giros importantes en la trama, el primero durante la pelea entre Kira Yamato y Athrun Zala en la Tierra que resulta en la destrucción del GAT-X303 Aegis y el GAS X105 Strike, la desaparición de Kira y la consolidación el sentido anti-guerra en Athrun. El segundo es el remate y el giro más importante, que se produjo al final de la serie donde una infinidad de personales importantes y secundarios desaparecieron en el monumental evento final de toda la guerra. En la mejor tradición de Kill'em all Tomino; el trío de drogadictos, el trío de jóvenes pilotos de Gundam M1 Astray, la teniente Natarle Bagiruel, Murata Azrael, el capitán Mu La Flaga, Reu La Creuste, Patrick Zala y Flay Allstare; todos desaparecen en el calor del combate, mostrando con crudeza todo su horror y advirtiendo al espectador sobre los horrores de dicho evento; en un marco genocida donde ambos bandos cometen atrocidades que harían que el Tercer Reich se sonrojarse de vergüenza.


Fin de Spoilers!

A pesar de que la serie introdujo numerosas malas costumbres; como el fanservice (el primer Gundam donde se sugiere relaciones íntimas), la correa corta de la juguetería Bandai (el cambio de bando de Dearka Elsman obedeció a que su modelo de robot no vendía lo suficiente), y la relación de odio (y algo de amor) entre los aficionados originales de Gundam y Chiaki Morosawa (que se intensificaría en la secuela Gundam SEED Destiny); la serie vino como un soplo de aire fresco para toda la franquicia. La popularidad de la serie en Japón hizo posible la primera secuela fuera del Universal Century (el universo de Yoshiyuki Tomino) e impacto con fuerza a la actual generación de amantes de los mechas. Combinado con el estreno de las películas de Mobile Suit Z Gundam, hizo del 25 aniversario de la serie un evento memorable. 


Es triste que la señora Morosawa lleve cinco años luchando contra el cáncer. La que antes había sido una desconocida escritora logró (aunque con cierta torpeza, estorbo de Bandai y sentimentalismo) relanzar una serie interesante con un nuevo aire. Con su apego al realismo, su crítica descarnada a la guerra y su justificada violencia, a los diez años de su lanzamiento Gundam Seed esta merece una visita de sus fans. Y aunque muchos no lo quieran, oremos por la recuperación de esta artista, o que su esposo acepte otro escritor; para que pueda entregarnos con su visión el final de esta serie en forma de la película que lleva archivada todo este tiempo. Porque con todos sus defectos, Gundam SEED mostró el camino al futuro de toda la franquicia y ganó nuevos fans para ella.

La Batalla Naval de Guadalcanal

"Guadalcanal no es sólo el nombre de una isla en la historia militar japonesa. Es el nombre del cementerio del ejército japonés ".
Mayor General Kensaku Oda.

Corría el final del año 1942. La Campaña de Guadalcanal llevaba ya cuatro meses, donde los americanos y los japoneses habían jugado un desesperante juego del gato y el ratón por la posesión definitiva de la isla. Ya "La Ranura" había ganado su infame nombre del "Estrecho del Fondo de Hierro" por la cantidad de barcos de ambos bandos que se habían sacrificado en el intento de tomar la isla. Una y otra vez los japoneses intentaban expulsar a los americanos sin éxito, pero la marina se debilitaba por el aislamiento y la exposición; así como la ausencia de sueño por el dominio naval japones en las noches.


Luego de la Batalla de las Islas de Santa Cruz, donde americanos y japoneses se quedaron sin apoyo aéreo basado en portaaviones; el almirante Isoroku Yamamoto considero que era la oportunidad de la marina japonesa para asestar un duro golpe a los americanos. Con este efecto, dispuso de once barcos de transporte para transportar a siete mil infantes y dos acorazados (Hiei y Kirishima) para destuir el molesto Campo Henderson y permitir el desembarco seguro de esta fuerza. De esta forma, dos acorazados, un crucero ligero y catorce destructores al mando del almirante Hiroaki Abe cumplieron con esta orden el día 12 de noviembre de 1942.

El almirante William Halsey no tenía la intención de entregar las inmediaciones de Guadalcanal sin pelear. De esta forma, le ordenó a su subalterno el almirante Turner que dispusiese una fuerza de combate para detener a los japoneses en su intento. Los americanos separaron de su fuerza principal dos cruceros pesados, tres cruceros ligeros y ocho destructores para la tarea de detener a los japoneses. A cargo del almirante Callaghan desde el San Francisco, la fuerza se dispuso a esperar a los japoneses para enfrentarlos el valor y arrojo que ha caracterizado a la US Navy.


Primera Batalla de Guadalcanal

A la 1:25 de la mañana del 13 de noviembre de 1942, ambas fuerzas se tropezaron entre si en la casi total y completa oscuridad. Esto confundió a ambos almirantes, al japones porque no esperaba una fuerza de combate esperándolo en las inmediaciones y sus acorazados no estaban preparadas para enfrentarlos; a Callaghan porque esperaba cortarle la T a la Flota Japonesa pero no estaba colocado. Para cuando ambos dieron la orden de abrir fuego a la 1:48 am, las formaciones de ambas flotas se encontraban totalmente descordinadas, una vorágine de fuego y hierro se desató a lo largo del estrecho, conforme los rivales trataban de ganar la mano superior. En 40 minutos de fuego furioso, los americanos recibieron masivos daños, con toda su fuerza de cruceros fuera de combate así como la mayoría de sus destructores. Sin embargo, los japoneses no habían salido ilesos de la refriega, el acorazado Hiei había recibido un golpe que trabó su timón, evento que lo condenó a la hora de salir el sol.


Aunque tenía la oportunidad de terminar el combate y bombardear el campo aéreo con su acorazado sobreviviente, el almirante Abe decidió retirarse del área ante el amparo de la oscuridad debido a los daños sufridos por el resto de su flota. De esta forma, a la mañana siguiente los americanos quedaron dueños del campo en los alrededores de Guadalcanal, aunque mal heridos y maltrechos.

Intermedio

Durante los días 13 y 14 de noviembre, las fuerzas se mantuvieron ocupadas. El acorazado Hiei, el crucero Yudachi y el destructor Amatsukaze fueron hundidos por el poderío aéreo americano en las inmediaciones. A las 20:00 horas el crucero Juneau fue hundido por el I-26 mientras navegaba a reparar sus daños, lo que provocó una gran perdida entre su tripulación, incluyendo a los Hermanos Sullivan (de fama en Salvando al Soldado Ryan).

Como el Campo Henderson permanecía activo, el almirante Yamamoto asignó al almirante Gunichi Mikawa y su fuerza de cruceros deshabilitarlo durante la noche del 13 al 14, pero no logró su objetivo. Los transportes de tropas a las islas fueron atacados durante la mañana del 14, lo cual hizo comprender a los japoneses que a pesar de sus precauciones, no podrían deshabilitar el campo aéreo sin el uso de los acorazados. Para el 14, el Kirishima, dos cruceros pesados, dos cruceros ligeros y nueve destructores se armaron como fuerza de tareas con la misma misión que el 12 de noviembre, al mando del almirante Kondo.

Sin más recursos, el almirante Hasley separó a los acorazados South Dakota y al Washington con una escolta de cuatro destructores para proteger la isla. No se esperaba mucho de esta fuerza de tareas, armada a prisa donde sus hombres no habían tenido tiempo de entrenarse correctamente. Al mando del almirante Willis A. Lee se le encomendó proteger las aguas en torno a la isla.

Segunda Batalla de Guadalcanal

Confiado de no encontrar elementos navales americanos, el almirante Kondo dividió su fuerza de combate al entrar a las inmediaciones de Guadalcanal. Debido a la inexperiencia americana, ellos dispararon primero antes de colocar sus torpedos en el agua, lo que aviso a la fuerza japonesa. En sucesión rápida, los japoneses hundieron los cuatro destructores de escolta y para mala fortuna de los americanos el South Dakota sufrió una falla eléctrica que lo deshabilitó.


Confiado en la circunstancia, el almirante Kondo ordenó a su fuerza enfocarse en la nave averiada, e ignoró al Washington. Este error lo pagó muy caro, porque al ser confundido con un crucero, le permitió al segundo acorazado aproximarse al área y ocasionar un terrible daño al Kirishima y al destructor Ayanami, lo que averió el timón del primero y le impidió huir al amparo de la noche. Con la perdida de su segundo acorazado, los japoneses se retiraron del área y entregaron el área a los americanos.


Resultado

Al final de la jornada, los americanos no solo hundieron a las naves japonesas dañadas en las inmediaciones. Debido a que el Campo Henderson continuaba en actividad, a la mañana siguiente sus aparatos cazaron y destruyeron a la fuerza de transportes enviada a reforzar a las tropas japonesas en la isla. Luego de las reprimendas del caso, los japoneses comprendieron que no podrían volver a abastecer a sus fuerzas en la isla de forma normal, lo que a la postre llevaría al abandono de la isla y la retirada hacia las islas Marshall. Pero lo más significativo es que a partir de ese momento, los japoneses no podrían disputar el dominio del mar con los americanos. Ellos habían perdido la iniciativa en la guerra, y con la pérdida de este impulso también perdieron la guerra. Al final solo sería cuestión de tiempo para que esto se confirmara. Y el 2 de setiembre de 1945, esto se hizo realidad.



Perfiles: Rinako "Chibi" Asada

Nombre:         Rinako "Chibi" Asada.
Año de salida: 670 CS
Modelo:          0469-0120334215-03002655-00010-C.
Origen:            Tora V
Raza:               Irezumi.
Rango:             Contralmirante.
Habilidad:        Psicometabolismo, metacogniciencia.

La batalla en el nodo 358 pasará a la historia de tu reino como un triunfo… un gran triunfo. Esta victoria fue vital en la guerra, porque salvó a Lillit y a la 358° de Infantería. Sus primeros cinco minutos  serán estudiados por generaciones de humanos e irezumis, para descifrar si es obra del genio o de la locura…”.
Almirante Katherine Xibaja. 
La Gran Guerra de la República fue la última vez en que el Dominio For'Arms y la República de Orelia se trabaron en combate. Años de una brutal guerra en el espacio y en los mundos terraformados a lo largo de la frontera produjo millones de muertos y desplazados, debilitó a ambas sociedades y las tornó vulnerables a revueltas internas y a sus vecinos. Obligados por los eventos y presionados por su disidencia interior, ambas sociedades se sentaron a negociar una paz duradera. Pero una de las condiciones extrañó a todos los observadores de este evento. La primera condición que los forarms pusieron para la paz fue que sus enemigos prometieran que jamás, bajo ninguna circunstancia, permitirían la existencia de otra almirante Retsuko Asada en su sociedad.

El Reino Irezumi, su vasallo incondicional, aceptó de mala gana y destruyó el material genético de la almirante que ya era llamada El Martillo de Lors'Ain. Lo nunca le informaron a ninguna de las partes es que ella poseía una copia genética, de la cual se extrajo y conservó para un futuro. Una vez conseguida la independencia, el código de la copia fue puesto a disposición de la base de datos de gestación, que produjo con éxito al menos un original y dos copias sobre dicho material.

Rinako Asada ve la luz en Tora V, una estación de contención del Reino Irezumi donde fue decretado que residiría luego de su gestación exitosa. Al ser una estación especializada en el estudio de las tecnologías láser, ella estudió y se especializó Fotónica con enfasis en Laser y se graduó en el 690 CS como Artillera. Debido al inicio de la Revuelta Niloriana, ella fue comisionada de inmediato y enviada al campo de combate. Allí fue donde perdió su pierna izquierda, para la cual fue instalada una prótesis artificial que le ha servido desde entonces.

Luego de la revuelta, ella tuvo muchos problemas para adaptarse a la vida militar, porque es excéntrica y extrovertida, con poco control sobre sí misma y de sus pensamientos. Vagó por diez años de comando en comando, hasta que fue asignada como capitana del crucero estandarte de la almirante Nariko Genda, bajo la cual floreció como oficial. Cuando renunció voluntariamente a su comando en la Tercera Flota un par de meses después de la independencia, dejó a su joven protegida como su sucesora. Este movimiento produjo muchas dudas y recelos en la Flota, por la personalidad poco convencional de la almirante Asada. Es más, muchos dudaron de su capacidad y de su herencia genética a la hora de enfrentar el combate contemporaneo.

La Guerra del Borde Interno

Para la sorpresa de todos, detractores y aliados, la almirante Asada justificó su noble apellido con su primer hecho de armas. Cuando se le ordenó asaltar el nodo 358 para romper el combate y escapar con sus sobrevivientes, las irezumis enfrentaban a un enemigo atrincherado, en una posición de ventaja y preparado para cualquier evento que pudiese; una masacre en ciernes. En violación de todos los parámetros de combate y salida a hiperespacio, la Tercera Flota apareció justo en la posición de la Guardia Pretoriana For'Arms y permaneció voluntariamente en combate a quemarropa hasta que la obligó a replegarse. A pesar de sus pérdidas y de encontrarse en inferioridad numérica, la Flota consiguió su objetivo. Este hecho ha ganado la admiración de amigos y enemigos, especialmente entre los forarms, que recuerdan su apellido y ya la han nombrado La Vaca Loca.





Ciencia: Tecnología MRL (más rápida que la luz)

"...yo pensé que había fallado. Pude lanzar dos líneas de estrías sobre su crucero antes de desvanecerse. La primera falló por una décima de klic, la segunda fue un impacto oblicuo sobre el cuerpo del crucero y se disipó en el cerámico. Cuando quise volver a disparar, había saltado a hiperespacio. Sólo cuando puse el video, en la repetición en cámara lenta para elaborar el informe, fue que me di cuenta. El disparo que fallé había rebotado en el anillo giratorio del escudo atemporal relativo. Calculó por la trayectoria que por pura suerte golpeó directamente sobre uno de los generador del crucero... Es por eso que no ha habido señales del Dominador Lifsk desde entonces". 
        Informe de la almirante Dao-Ming Sima, Batalla del Anillo Externo de Tartessos. 


Uno de los grandes problemas de la exploración espacial no es moverse en el interior de un sistema. Conforme la tecnología sea más cercana a la velocidad de la luz, recorrer el sistema se tornará cada vez más sencillo. El más grande de los retos que enfrentarán los científicos en el futuro es moverse entre las diferentes estrellas en un período de tiempo real y significativo. Porque la distancia a la estrella más cercana es de cuatro años luz y medio. Un período de cuatro años y medio viajando a una velocidad cercana a la velocidad de la luz para poder llegar a la estrella más cercana.

Conmemorando las grandes proezas de la Era de la Exploración de la Tierra, transcurrieron treinta años hasta que los humanos lograron circunnavegar el planeta, evento que se logró en tres años. Luego se requirieron treinta años más para establecer una serie de rutas comerciales marítimas que continúan en uso. Por esta razón, viajar por cuatro años hasta el destino más cercano resulta contraproducente, menos trasladarse entre los diferentes sistemas para colonizar el espacio a millones de años luz de distancia.


Para efectos del sector 446, las naves utilizan un deformador de la realidad, conocido para el sector como el escudo atemporal relativo. Para poder llevar a cabo el salto, la nave primero debe planear la ruta correspondiente, ingresando la trayectoria en sus registros previo al salto. Después de colocarse en curso, la nave asignada como vanguardia abre un escudo el escudo de distorsión dimensional torno de las naves o estructuras que se desea que lleven a cabo el salto. Una vez que se ha extendido y que comienza a girar, las naves en su interior comienzan a desplazarse por el espacio a una velocidad superior a la de la luz, aunque en su interior parece que no transcurre tiempo y no se siente la portentosa velocidad a la que se desplaza.


A diferencia de muchas de las tecnologías dejadas atrás por los Homo superioris, existe mucha información acerca de los parámetros de la investigación que produjo esta maravilla. Al principio, formar el escudo resulto un reto casi insalvable. Para poder deformar la realidad en torno de un espacio definido se debía consumir mucha energía, casi el equivalente a transformación de masa en energía de un gigante gaseoso. Luego de cierto tiempo, ellos encontraron la solución de la forma más simple. En lugar de generar un escudo que rodee toda la estructura (generalmente es un diámetro de uno a cinco kilómetros dependiendo del tipo de nave que lleve a cabo el salto), la propuesta adoptada fue la conformación de un anillo en torno de dicho espacio. De un grosor ínfimo, el anillo giraría a una velocidad asombrosa (millones de revoluciones por minuto) para doblar la realidad en su entorno de forma simultanea. Esto disminuyo considerablemente el consumo de energía y permitió la creación de las primeras naves de comercio y de combate para uso al interior del sector 446.

La tecnología posee graves inconvenientes. El evento de trazar la ruta implica que debe existir una constante comunicación entre el punto de entrada y el punto de salida del salto. Como los nodos encargados de trazar la ruta son abiertos (y si fuesen cerrados los abrirían con tal de conocer sus secretos), las fuerzas militares pueden tener un perfecto conocimiento del movimiento del enemigo. Aunque se pueden cerrar los nodos para evitar la llegada de naves, llevarlo a cabo provoca que no se puedan recibir refuerzos en caso de necesitarlo. También es imposible dar y recibir noticias durante el salto, debido a que la perturbación dimensional no permite la emisión ni recepción de señales de cualquier tipo, lo que deja incomunicados a quienes se encuentran en medio del viaje. Pero sobre todo, debe evitarse a toda costa salir en coordenadas ocupadas o en posibilidad de ser ocupadas por otros cuerpos, sean celestes o artificiales. El evento de salir en las coordenadas de otro cuerpo se denomina salida en punto 0.

Los militares del sector están conscientes de las limitaciones de la tecnología, pero no pueden hacer más que tomar las precauciones básicas. Las naves de combate deben viajar en grupos compactos de apoyo, salir en formaciones de combate y deben establecer un perímetro defensivo una vez que se ha salido de hiperespacio. Por esto, el viaje por hiperespacio es una ruleta donde quien lanza los dados puede esperar un resultado diferente en cada salida. Esta es la razón por la cual se buscan alternativas a esta tecnología, que puedan ofrecer una ventaja tangible en caso de combate.

Referencias. 

Métrica de Alcubierre, México 1994.
Simposio "100 años de naves espaciales".