EXTRACTOS.

¿Curioso? Lee extractos de las novelas de la saga y convéncete.

PERSONAJES

Fichas y biografías de los personajes de esta emocionante saga espacial.

RAZAS

Conoce a las diferentes especies alienígenas que aparecen en esta obra de ciencia ficción.

RESEÑAS.

Reseñas sobre las diferentes novelas de esta saga literaria.

PERFILES.

Perfiles personales de los personajes clave de la saga.

Gall Force, una historia eterna


Durante lo que personalmente considero como el primer Boom del Anime en occidente, información referida  en el artículo de Pokemon y sus efectos en la animación occidental; numerosas empresas aparecieron para satisfacer el deseo y las necesidades del mercado creciente. En Costa Rica, empresas como Ciudad Manga (la cual todavía continua en la actualidad) comenzaron a llenar este mercado. En ese momento la tecnología de CD había bajado lo suficiente de precio para hacer accesible numerosas copias de una animación, las tarjetas de video de las computadoras permitían la conversión analógica y el VHS daba los últimos estertores antes de fallecer frente al DVD, lo que abarato su costo y disponibilidad. En ese tiempo, una compañía apareció en las inmediaciones del Parque de la Paz (Animanía si la memoria no me falla), para ofrecer una variedad de anime muy diferente y ajena a la línea normal de lo que se transmitía por la televisión nacional. Los diez años que han pasado desde mi inmersión en el mundo de la extracción de series para su comercialización no me permiten recordar muchas cosas, pero se que sucedieron porque tengo una miniatura de Naru Narusegawa (Love Hina) con un uniforme de maid que lo comprueba. También se que en este negocio fue donde por primera vez alquiler Gall Force.


Gall Force es una obra de opera espacial sumamente ambiciosa para su tiempo. De la mano del visionario estudio Artmic, que desde su fundación se dedicó por completo al género de la ciencia ficción, al terror y la fantasía en general; esta obra reunió talentos en ese entonces desconocidos, como el diseñador de los personajes Kenichi Sonada (Gunsmith Cats) y dirigidas por Katsuhito Akiyama (Bastard!, Guyver). Desde un principio uno se percata de la magnitud de esta obra con solo observar la introducción.

Ojo! Spoilers!


Gall Force: Eternal Story (1986)

Las mujeres Solnoids llevan siglos peleando un combate estelar contra la raza Paranoid. Cuando la flota Solnoid abandona su posición para defender un planeta terraformado experimental, la Star Leaf sufre un catastrófico daño de combate, que deja a sólo siete de sus tripulantes con vida. Las mujeres deciden proseguir con la misión original sin saber que van a ser sujetas de un experimento promovido por las altas cúpulas de los dos bandos en conflicto. A su llegada al planeta Caos, el experimento concluye satisfactoriamente, lo que origina al primer hombre de la raza Solnoid. El éxito de este experimento motiva a los líderes de ambas razas a enterrarlo en el olvido, por lo que las sobrevivientes de la Star Leaf deben defenderlo aún a costa de sus vidas.

Ojo! Spoilers!


Gall Force: Destruction (1987)

Diez años después de este combate, Lufy es rescatada del espacio profundo por la flota Solnoid. Allí ella descubre el experimento genético que las dos razas han tratado de llevar a cabo para acabar con la guerra. Por esta razón, la piloto y as de combate se debate entre la duda, si debe proteger a la última miembro de la Star Leaf y al experimento genético, o permitir su destrucción de una ignorante flota Solnoid que desea acabar la guerra de una vez y para siempre por medio de una arma de destrucción masiva instalada en el Sistema Solar, el Destructor de Sistemas.

Ojo! Spoilers!


Gall Force: Stardust War (1988)

Aunque la destrucción del tercer planeta fue evitada, Lufy y sus amigas se enteran de que la flota Solnoid y la Paranoid están reuniendo sus destructores planetarios para acabar la guerra de una vez y para siempre en el sistema deshabitado Sigma Narse. Ellas descubren a la líder del Proyecto de Unificación de Especies (la Catty Nebulart en que se basan todos los modelos de androides subsecuentes); la cual predice que en caso de activarse estas armas en el sistema la guerra acabará para ambos bandos, dejando tras de sí solo polvo de estrellas como evidencia de su guerra. A pesar de sus esfuerzos, el último combate se lleva a cabo, y en el breve instante la científica envía la información de su raza al Sistema Solar para que los descendientes de los Solnoid puedan defenderse de cualquier amenaza y avanzar en el futuro. Ambas razas quedan destruidas y la guerra termina, es olvidada y se pierde en el tiempo. Hasta que en el futuro cercano, una sonda cerca de marte recibe la evidencia de esta última transmisión.

Fin Spoilers!


Reconozco que estos tres OAV son ilustres desconocidos para la mayoría de los otaku del país. La compañía Artmic entro en bancarrota en 1997. Muchos de sus argumentos fueron adquiridos por otras compañías, lo que permitió la realización de la serie Bubblegum Crissis Tokyo 2040 en 1999. Muchos de los argumentos, así como muchos de los que iniciaron labores para esta compañía ahora revolucionan el mercado del 3D, son famosos directores y mangakas, respetados en Japón. Entonces, la gran pregunta que pueden realizarse es ¿por qué darse el tiempo de hablar de esta serie?


La primeras de las razones, a más de quince años de la última presentación, es que esta es considerada la ÚNICA metaserie exclusivamente OVA. Todas las series han recurrido al Original Video Animation como herramienta de promoción y mantener el interés en el público. Pero Gall Force es la única serie que ha salido y se ha difundido solo bajo este formato.


La segunda de las razones es aún más extraña. La serie continúa con la tradición japonesa de las series de los ochenta de glorificar y criticar a la guerra. Tal como en Mobile Suit Gundam y Super Dimensional Fortress Macross; en los primeros minutos de la primera entrega entendemos el horror de la guerra sin que haya nada que pueda ocultarlo. Durante un solido minuto vemos morir a la mayoría de la tripulación del Star Leaf. Los oficiales que quedan en su interior debaten confundidos sobre continuar la misión debido a que perdieron comunicación con la flota. Son sujetos de un experimento secreto y luego deben pelear para evitar ser borradas del mapa. Y como cereza en la cumbre, queda la esperanza en la conformación de una nueva raza en un planeta (el nuestro). Una crítica abierta a la guerra, como reflejo de los temores del bando conservador que tomaba poder en esa época.

Porque en los tiempos en que observamos lo que suceden en el mundo con interés, no podemos olvidar que nuestras vidas y las de los demás no nos pertenecen. Siempre existirá gente más poderosa, y ellos son los que tienen  la responsabilidad sobre nosotros. No siempre sus intenciones son correctas. Por esta razón, por lo sucedido a Japón en la Segunda Guerra, esta sociedad entiende el porque no debe haber otra guerra. Porque como lo dijo Albert Einstein, "no se que armas se usaran en la Tercera Guerra Mundial, pero en la Cuarta usaremos piedras y palos". Así de mal quedaremos ante la sombra de la guerra.

Raza: Orelianos

Una vez ELLA fue la llave de los Pasos,
la salvaguarda del Borde Interno
O Orelia, que no sucumbiste a tu nacimiento
Orelia, la mejor de las hijas de la Libertad.

Landeron, ciudad soltera, brillante y libre:
Ningún engaño la sedujo, ninguna fuerza pudo domarla
Y cuando ella escogió un compañero
se comprometió al espacio entero. 
Extracto de un poema de la general Myoko Nasegawa.
El mundo conocido como Orelia es en realidad un planeta húmedo y pantanoso. Las primeras sociedades y civilizaciones autóctonas del planeta lograron desarrollarse en dos de sus continentes, los cuales son vecinos entre sí gracias a un gran pantano conocido como La Gran Extensión. Hace más de cinco mil años, ocurrió una batalla en esta zona geográfica, en un valle profundo rodeado por montañas. Allí, en medio de los pantanos de Sempara, la ciudad-estado de Landeron logró la primera de una serie de grandes victorias que la transformaría en el poder político que gobierna a Orelia hasta ahora. Para los orelianos, La Batalla de Sempara es el génesis de su raza, desde el punto de vista político, cultural y morfológico.

Debido a que pudieron llegar por su cuenta al apogeo de su civilización varios siglos después, los orelianos se vieron disculpados de todos los problemas y arbitrariedades cometidas por los Homo superioris en el sector 446. Aunque fueron obligados a abrir sus fronteras, esta raza compartió sus conocimientos con ellos al igual que con los xenominanos, lo que les permitió tener una ventaja estratégica en el sector cuando estos partieron.


Tal como toda sociedad moderna, encontraron a su enemigo aglutinador en los forarms. En los siglos por venir la enemistad entre ambas razas definiría la forma del sector 446, así como la configuración del Borde Interno, el conocido y temido centro neurálgico de toda el área. En nombre de esta enemistad, los orelianos esclavizarían, someterían y reducirían a cuanto pueblo tuviese la desgracia de ponerse en frente, porque para su sociedad era prioritario mantener a su enemigo a raya. Las irezumis son fiel testimonio de lo lejos que pueden llegar para conseguir la mayor ventaja para su pueblo.

La sociedad oreliana es extremadamente analítica; poseen una gran habilidad para conspirar, voltear a sus enemigos los unos contra los otros y contra si mismos para conservar el equilibrio de su sociedad. Más de las veces han tenido a su enemigo tradicional contra la pared, pero con tal de conservar el equilibrio en el sector los han perdonado. Como una necesidad constante, en parte vanidad en parte soberbia, los orelianos han manipulado y cohercionado a todos los que lo rodean, incluyendo a sus más fieles aliados y a sus más odiados enemigos.

Tal como con la mayoría de las sociedades o personas que han jugado el juego del gato y el ratón (Imperio Bizantino y La República de Venecia como ejemplos históricos), esta sociedad siempre estará en peligro de que el juego se revierta en su contra. Pero esta clase de juegos ya es parte de su naturaleza y no pueden evitar jugarlo. Aunque lo que este en riesgo sean sus vidas.

Obras: Gundam 0083: Stardust Memory

"El ejército alemán fue apuñalado en la espalda". General Paul von Hindenburg. 1922.

Gundam es una de las series que más polarizaciones ofrece ante el espectador casual. Siempre que le he preguntado a alguien acerca de la serie luego de ver alguna de sus caracterizaciones, la persona termina amándola u odiándola; no existen términos intermedios. Quienes amamos la serie estamos enamorados de su trama compleja, de sus villanos carismáticos, de los heroicos pilotos que aunque ocupan un segundo plano son los que al final consiguen la victoria agridulce, de su mensaje antiguerra y la intensa complejidad de la trama que eventualmente termina resolviéndose de forma satisfactoria para el espectador. Quienes la odian, no logran o no intentan comprender su complejidad, se sienten intimidados por su trama o no desean introducirse en un mundo demasiado apegado a nuestra realidad, sólo que con un trasfondo futurista. Desde un principio he visto esta reacción y me he preguntado porque esta serie es tan polar en sus afectos.


Luego del contacto con Gundam Wing, comencé a consumir con discreta alegría todo lo relacionado a Gundam. Tuve el placer de ver la primera serie, comencé a bajar Z Gundam e invertí tiempo para ver cada uno de los productos relacionados con el Universo UC. Hasta que me tope con esta OVA de trece episodios. Luego de esto, mi perspectiva de la serie cambio. Aunque nunca he dejado de quererla, Stardust Memory cambió irreversiblemente la forma en que veo la serie, y de cierta forma el genero Mecha en realidad.

Tal como todo producto Gundam, 0083 nace del esfuerzo de la Bandai por conseguir más ventas de juguetes. Dirigida por Mitsuko Kase (del 1 al 7) y por Takashi Imanishi (del 8 al 13); esta obra cuenta entre sus realizadores a nombres de la talla de Toshihiro Kawamoto (diseñador de personajes de Cowboy Bebop), Shoji Kawamori (de fama con Macross de artículos anteriores) y Hajime Katoki.(un eterno realizador en Gundam).

Ojo Spoilers!



En el Universo UC, luego de la Guerra de Un Año (Mobile Suit Gundam), la Federación se encuentra en relativa paz. Pero la Federación debe estar preparada para no sufrir de la misma forma que durante la guerra. Los esfuerzos por rearmarse involucran la comisión de la siguiente generación de Gundams que han dado dos frutos. Lamentablemente, no todos los integrantes del Principado de Zion han depuesto sus armas luego del armisticio. En una audaz operación, el as de combate Anavel Gato roba el Gundam Physalis, que contiene una ojiva nuclear en clara violación al Tratado de la Antártica. De inmediato una fuerza de tareas se pone a la pista del ladrón, guiada por el alferez Kou Uraki, que debe ponerse al día en el Gundam Zephyrantes para atrapar al oficial renegado y rescatar el modelo perdido.

Ojo Spoilers!


Para desgracia de los héroes, Anavel Gato logra escapar al espacio. En su persecución, el Albion se tropieza con un grupo de piratas espaciales que apoya a los insurrectos, comandados por la carismática comandante Cima Garhau que dañan al Gundam Zephyrantes. En el proceso de reconstruir este modelo, los elementos de la Federación aterrizan en la Ciudad Von Braum en la Luna; donde la determinación del alferez Uraki es puesta a prueba al enfrentar a un remanente del principado en la ciudad.

Ojo Spoilers!


Al continuar con la persecución, el equipo del Albion descubre un complot de la Federación; pero el oficial que la descubre no puede transmitir dicha información porque un desperfecto en su Mobile Suit lo mata antes de confesar cualquier cosa. Coincidiendo con la revisión de la flota federal en la órbita de Konpei (antiguo Solomon), Anavel Gato se presenta con su nuevo modelo y detona la cabeza nuclear en el justo centro de la flota; destruyendo o deshabilitando la mitad de un solo golpe. Lamentablemente para él, su modelo queda dañado, lo que le permite a Kou Uraki destruirlo a costa de su propia unidad.

Ojo Spoilers!


Para horror de los tripulantes del Albion, elementos de la comandante Sima roban dos colonias y envían una en curso de colisión hacia la Luna. Luego de descubrir y robar el tercer modelo desarrollado bajo este programa, el Gundam Debronium Stanem (un mobile suit con aditamentos especiales para combate profundo), Kou y la tripulación del Albion corren para detener a la flota del almirante Aguille Delaz y la colonias de que se estrellen contra la Luna. Para el horror de todos, desde la misma ciudad von Braum la colonia es redireccionada a la Tierra, lo que deja a la Flota Federal muy mal ubicada.

Ojo Spoilers!


Por su parte, Anavel Gato recibe un Mobile Suit nuevo por parte de los representantes del Eje de Zion, el Neue Ziel (El Nuevo Objetivo). Una nueva lucha entre el gato y el ratón se desata entre los dos pilotos hasta que por azares del destino se descubre la traición de la comandante Cima Garahau. Irritada por haber sido declarada pirata, huérfana de hogar (su colonia fue la base del Cañón Solar de la Guerra de Un Año) y sin rumbo, ella ha informado de la operación rebelde a la Federación, que permite que el evento suceda para probar una nueva arma. Como muestra de su fidelidad, y debido a que este no se rinde, ella ejecuta al almirante Delaz, tras lo cual Anavel Gato destruye su nave de comando.

Ojo Spoilers!


Una lucha de tres partes se desarrolla en el espacio en torno a la colonia errante. Cima Garahau muere en combate contra el Gundam Debronium, en manos de un irritado Kou Uraki que desea vengar la muerte de sus camaradas. Anavel Gato por su parte destruye el centro de comando del Solar System II antes de que dañe significativamente la colonia. La lucha entre ambos hombres se transfiere a la Colonia y luego al espacio, donde a pesar de que Anavel Gato consigue la victoria final, ambos son atacados por la superarma que de paso destruyen buena parte de la flota renegada de Zion y de sus algunos de sus persecutores de la Alianza.

Ojo Spoilers!


Al final, Anavel Gato muere en un ataque suicida mientras intenta abrirse paso hasta las naves del Eje de Zion. Kou Uraki es confinado a cárcel por un año por insubordinación, así como el incidente es archivado y toda la tecnología es destruida o declarada confidencial. El incidente promueve la creación de los Titanes, organización para mantener el orden en el espacio, que será el mayor antagonista en Z Gundam, serie emitida siete años atrás.

Fin Spoilers!


Se preguntarán, después de todo este culebrón, ¿que tiene de especial esta serie que merece tanta atención? Que lamentablemente, no se encuentra alejada de nuestro pasado ni de nuestro futuro. A pesar del triángulo amoroso forzado entre Anavel Gato, Kou Uraki y Nina Purpleton (la diseñadora de los modelos Gundam); el verdadero motor de toda la serie es la política. La gente en el espacio odia a la gente que vive en la Tierra. La gente de la Tierra mira con desprecio a los habitantes de las colonias y de la Luna. De esta forma, fue fácil para los jefazos importantes de la Federación manejar la situación para imponer un punto y destruir a los restos renegados de Zion antes de que se transformasen en algo más fuerte. Nada importó la promesa hecha a la comandante Cima Garahau y a su tripulación, traidores masacrados por un irritado piloto de Gundam por su papel en la muerte de su mentor. Nada importó que la colonia destruyera Norteamérica y condenara de hambre a la mitad de la población del mundo. Esa es una verdad en la política y la vida.

Lo importante que dejo esta serie es que no existen héroes ni villanos. Todos somos títeres de los intereses políticos, es una realidad a la que no podemos escapar. Sea en guerra en paz, sólo somos importantes cuando su suerte depende de nosotros. De esta forma, somos títeres al igual que estos protagonistas desgraciados e infortunados en esta grandielocuente pero corta serie.


Con dos Mobile Suits que sobreviven un arma de destrucción masiva que dispara sobre ellos (cuando volverán a construir los Gundam tan resistentes), con dos enemigos separados por una mujer y una trama política digna de una intriga de corte de la Italia del Renacimiento, Gundam 0083 despierta la parte más intensa de las emociones del espectador. Porque al terminar uno admite la dedicación y el esfuerzo de esta puesta en escena; aún cuando la primera parte pasa bastante lento. En palabras de Anavel Gato. "Me esperaste... Ahora mi victoria será completa".

Reseña: Las 30 colonias del nodo 350

Esta es la tercera reseña de la obra, Las 30 Colonias del Nodo 350. Muchísimas gracias Yunnuen González por haber leído mi obra y por los comentarios expresados en tu blog. Tomaré en cuenta tus observaciones. Gracias por todo.


Política: Dominio For'Arms

“La realidad política del Dominio For’Arms es compleja, en el mejor de los casos y no existe una mejor palabra para expresarla. El Dominio no funciona como una democracia. Funciona como un servicio militar dirigido por oficiales, secundado por un servicio civil que sirve de garantía del establecimiento militar. De esta forma; el territorio del Dominio se divide en cuadrantes, que son asignados a dominadores de acuerdo a criterios mixtos. A veces es por derecho, por rango o por premio a su desempeño. A veces es por conveniencia política”.
 Teniente Coronel Lanzarote de Tollemanche, Tora V.
Luego de que desaparecieron los Homo superioris del sector 446, los forarms quedaron desamparados en los planetas que esta raza le había permitido existir. La desaparición misteriosa de esta raza provoco una gran incertidumbre en sus antiguos siervos. Atrás había quedado la tecnología que sus maestros usaban para trabajar, para mantenerlos cautivos y para controlarlos. Pero sus maestros tomaron precauciones para evitar que se desarrollaran por su cuenta. Ubicados en diferentes mundos o en el espacio, separados y desparramados por todo el sector, pocos esperaban que la raza sobreviviera más allá de las siguientes generaciones.

Con el tiempo un fenómeno extraño comenzó a producirse. Lo que la mayoría considera una adaptación genética, permitió que algunos entre los forarms comenzaron a desarrollarse por encima de sus congéneres. Visiblemente diferentes a la mayoría, comenzaron a entender el motivo y la forma de todo lo que lo rodeaba. En poco tiempo ellos tuvieron capacidad de manejar la tecnología dejada por sus antiguos maestros y debido a esto sus contrapartes menos avanzadas los consideran dignos de liderar en su sociedad. Son llamados H'Rsustig, que traducido al castellano se puede interpretar como Dominador.

Durante los primeros siglos, los dominadores encontraron retos que no esperaron que los aguardaban en el espacio. En primer lugar comenzaron a encontrar otras razas, los kumpala y los orelianos. En segundo lugar se comenzaron a encontrar entre sí. Al principio, el razonamiento de cada uno de estos dominadores era ser el único que controlaba todo su entorno. Esto provocó una gran miseria y caos en la sociedad durante los primeros siglos de su exploración espacial.

Finalmente, al encontrar que pertenecían a la misma raza, todos llevaron a cabo una reunión entre ellos para saber que debía hacerse. La reunión terminó en una gresca horripilante, que mató a la mitad de los presentes. Los sobrevivientes, impactados por todo el caos y la barbarie desatada, decidieron que el ganador de la lucha se transformaría en el nuevo dominador; y se conformó por primera vez el Consejo que lo respaldaría. Este fue nombrado Reex, en honor al planeta donde por primera vez se llevó a cabo esta reunión.

El Dominio For'Arms se compone de 199 cuadrantes, que son ocupados por sus respectivos dominadores. Cada uno de ellos tiene la responsabilidad de proveer con materiales, personal y hombres a la maquinaria del Dominio en el momento de ser llamado. Cada uno de ellos está en posición de llamar a sus reservas militares para enfrentar las amenazas que los asolan, y tienen como obligación brindar sus contingentes militares al Dominador de toda la raza en el momento en que este lo llame. Cuando este muere, todos ellos se reúnen y eligen (de forma violenta) a su sustituto. Debido a que en muchas de estas disputas no se solucionan de forma pacífica, los vencidos se reintegran al Reex con rencor a sus enemigos. Eso provoca un gran roce entre los diferentes integrantes de esta organización, a veces por varias decenas de años.


Lamentablemente, esta unidad política ha sufrido mucho durante los últimos tiempos. Debido a la paz existente entre la República de Orelia y el Dominio For'Arms, los dominadores se han tornado más complacientes, interesados en componendas políticas más que en asistencia militar o práctica. Por esta razón han sufrido al inicio de la Guerra del Borde Interno, porque un homogéneo y ordenado Reino Irezumi ha lanzado el primer golpe en su contra. El tiempo dirá como se desarrollará la guerra al futuro.

USO, un pedazo de casa en ultramar


Tradicionalmente los ejércitos se han considerado asuntos de hombres. Ya que los ejemplares masculinos de nuestra especie siempre han mostrado la tendencia a la violencia, a la destrucción y al pillaje. Pero desde el inicio de los tiempos sido tradición de los ejércitos recurrir a los servicios de auxiliares que lo suplan de las necesidades básicas de los soldados. Ya sean en la forma de vivanderas, esposas de los soldados o prostitutas; desde los primeros tiempos siempre ha existido un segundo ejército que acompaña a los hombres durante sus campañas. Ellas siempre han tenido más que perder que ellos, porque en caso de ser derrotado, el ejército al que sigue esta tropa de apoyo irregular generalmente sufre la ira del enemigo. Ya sea en la forma de los mozos de suministros en Agrincourt o los espectadores de la batalla de Culloden; el que tenía la mala fortuna de encontrarse en el campo frente a la caballería enemiga corría el riesgo de morir frente a ella.


En la Era Industrial este ejército de vivanderas y prostitutas desapareció del frente de combate. Se consideraba sumamente peligroso y controversial para la opinión pública que por iniciativa propia los ejércitos permitiesen semejante muestra. Pero, los horrores enfrentados por los soldados, la pobre rotación y la falta de sensibilidad de los políticos provocaron graves problemas en el espíritu de cuerpo de estos nuevos ejércitos industrializados.


El 4 de febrero de 1941, bajo la iniciativa de Franklin Delano Roosevelt, se funda la USO (United Service Organization), una organización sin fines de lucro bajo el amparo del Departamento de Defensa. Su objetivo como se previó durante su fundación fue "la administración de las actividades recreativas para las fuerzas armadas desplegadas en ultramar". Vaya que cumplieron con su función. En poco tiempo, cada espacio público en el interior de los Estados Unidos se convirtió en un centro de reclutamiento y de actividades de la USO, con la cual reunían fondos para combatir la guerra. A finales de 1941 se instalaron Camp Shows, espectáculos para los soldados desplegados en ultramar, que comenzó su primer recorrido en el Caribe y cinco meses después ya formaba 36 grupos desplegados por los cinco continentes.


Uno de los servicios más recordados por los soldados fue el servicio prestado por las chicas americanas en todos los frentes. Ya fueran actrices famosas o destacadas (Marlene Dietrich, Judy Garland, Betty Grable y Rita Hayword) o muchachas normales que simplemente querían una oportunidad para salir y conocer el mundo; el servicio brindó un gran alivio a los soldados desplegados a lo largo del mundo, trayendo un pedazo de Estados Unidos hasta la zona de conflicto, a veces compartiendo las mismas privaciones de ellos.


Aunque la organización fue cerrada en 1947, fue puesta en servicio activo en 1950 para la Guerra de Korea y ha seguido en actividad hasta el momento. La organización sigue cumpliendo los mismos objetivos que en el pasado, pero ahora atrae de forma voluntaria a muchos actores y personalidades, ya sea por publicidad o por patriotismo, que con su esfuerzo envían un mensaje a los integrantes del Ejército de los Estados Unidos, que ninguno de ellos está solo, que el hogar se encuentra a la vuelta de la esquina y que nadie en casa los ha olvidado. Aún con todo lo controversial que pueda ser este mensaje, es un esfuerzo encomiable para brindar a sus tropas un poco de casa a donde quiera que se encuentren desplegados.


Reseña: Las 30 colonias del nodo 350

Después de más de seis meses desde su aparición y de la primera reseña, he aqui la reseña realizada por don José V. Bau Giménez para la página de ficción en español. Muchas gracias por su comentario, le estoy muy agradecido por el tiempo que se tomo para leer mi obra.


Ciencia: Biónica

La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. Etimológicamente, la palabra viene del griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a".
Se podría decir, la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos.

En el sector 446, la mayoría de las razas posee en mayor o menor medida la posibilidad de reemplazar miembros perdidos. Debido a los peligros de la exploración, la construcción y el hábitat en el espacio, muchas cosas pueden salir realmente mal. En más de los casos, los individuos se han visto involucrados en accidentes que los han dejado imposibilitados de forma temporal o permanente. Ya sea por aplastamiento, congelamiento, quemadura química, exposición al vacío o al calor extremo; un alarmante patrón de criaturas suele verse afectado por estos accidentes que los deshabilitan y los retiran del área laboral.

Para la mayoría de los reemplazos se prefiere la reintegración del miembro de forma asistida (la regeneración  por medio de células madre). La opción es más barata y produce menos efectos secundarios en el individuo. Cuando la información del individuo no se encuentra disponible, un sustituto mecánico es lo más recomendable.


Los modelos de reemplazo son de calidad variada, dependiendo de la raza que los construye, la calidad de su medicina y la forma en que son adaptados. Debido a su dependencia de la ingeniería genética y a los adelantos en medicina producto de la guerra, el Reino Irezumi produce los mejores reemplazos bionicos de todo el sector. Los reemplazos de extremidades son su especialidad, los cuales se caracterizan por su respeto a la morfología del receptor del sustituto, la versatilidad del modelo para adaptarse a factores cambiantes (cambia de forma junto con el usuario) y la facilidad de uso para su propietario. Adaptados de modelo de producción en serie, el uso de nanites, la incorporación de puentes directos sobre el sistema nervioso y la posibilidad de acceder a las funciones de configuración directo sobre la retina los convierten en las prótesis más solicitadas en todo el sector.

La Guerra del Borde Interno

Con el inicio de la guerra, la Flota activa una clausula de su Ley Orgánica, por lo que decreta que los reemplazos son material invaluable y secreto del estado. Esto cierra las posibilidades de otorgar reemplazos a cualquier individuo de otra raza que no sea la irezumi. El Reino conoce esta necesidad y desea limitar la implantación de sus protesis a sus individuos y soldados. Sin embargo, la clausula le permite a ciertos individuos tener acceso a esta tecnología. Tal es el caso de la hija mayor del general Tallerman, que recibe un sustituto para reemplazar su extremidad inferior izquierda. Queda ver en el futuro cual fue la razón que le permitió a esta jovencita acceder a esta tecnología.