EXTRACTOS.

¿Curioso? Lee extractos de las novelas de la saga y convéncete.

PERSONAJES

Fichas y biografías de los personajes de esta emocionante saga espacial.

RAZAS

Conoce a las diferentes especies alienígenas que aparecen en esta obra de ciencia ficción.

RESEÑAS.

Reseñas sobre las diferentes novelas de esta saga literaria.

PERFILES.

Perfiles personales de los personajes clave de la saga.

La Batalla de la Isla de Savo

"La Armada seguía obsesionada con un fuerte sentimiento de superioridad técnica y mental sobre el enemigo. A pesar de la amplia evidencia de las capacidades del enemigo, la mayoría de nuestros oficiales y soldados lo despreciaba y se sintieron triunfadores, seguros en todos los encuentros bajo ninguna circunstancia. El resultado de todo ello fue un letargo mortal de la mente que induce una confianza sin preparación, y una aceptación de las normas de rutina en tiempo de paz que caducan en combate. Creo que este factor psicológico, como causa de la derrota, fue aún más importante que el elemento de sorpresa ".
Almirante Richmond K. Turner. US. Navy.


El 7 de agosto de 1942 dio inicio La Campaña de Guadalcanal. La que se transformaría en una de las campañas más sangrientas y extensas que las fuerzas armadas de los Estados Unidos contra el Imperio de Japón dio inicio con el desembarco exitoso de los marines en las islas de Guadalcanal y de Tulagi. Para la noche del 8 de agosto, la isla de Tulagi se encontraba completamente en sus manos. También dichas fuerzas de tareas tomaron la pista de aterrizaje que estaban construyendo los japoneses, que en el futuro se transformaría en el Campo Henderson.


La noticia de este desembarco cayó como una bomba en el comando principal de la marina japonesa en Rabaul. Apenas recuperados de la sorpresa, el almirante Guni'chi Mikawa organizó de inmediato el contrataque por medio de ataques aéreos, así como reunió una fuerza de cruceros y destructores para atacar lo antes posible a los invasores americanos. Con siete cruceros dispuestos para la tarea, sus tripulaciones habían entrenado exhaustivamente en combate nocturno, lo que era desconocido para los Aliados. Con esto en consideración, el almirante Mikawa planifico su acción para entablar batalla la noche del 8 al 9 de agosto, al amparo de la oscuridad y protegidos de cualquier actividad aérea que los pudiera interceptar.

Aunque fueron detectados de antemano (desde las seis de la mañana del 8 de agosto por el submarino S-38 y por aviones de reconocimiento basados en tierra desde las 10 horas), los Aliados no reaccionaron ante semejante amenaza. A pesar de las órdenes del almirante Turner, el almirante John McCain Sr. (John McCain Jr. es su hijo, senador de Estados Unidos y ex-candidato a la presidencia de los Estados Unidos); no encomendó la tarea a ninguno de sus barcos. Por decisión del almirante Crutchley, el oficial superior de la fuerza de cruceros, se dividió la fuerza en dos grupos separados el uno del otro dentro del estrecho de Guadalcanal; y se ordenó a los destructores vigilar el estrecho en intervalos de 12 a 30 km. Como el radar era tecnología nueva, los Aliados tampoco tuvieron esta opción para detectar a la flota japonesa antes de que ingresaran a la Ranura (The Slot), nombre por el que se conoce el estrecho de Guadalcanal.


La primera acción se desarrollo al sur de la isla de Savo. Luego de pasar con una enorme dosis de suerte y sigilo por en medio de la cobertura de destructores, la fuerza japonesa en cinco minutos de acción furiosa hundió al crucero Canberra y despedazó al crucero Chicago. La acción de combate fue tan fugaz y tan sorpresiva que ninguno de los cruceros japoneses sufrió daño alguno. Luego de esto, la fuerza japonesa se dividió en dos columnas y comenzó en su aproximación a encerrar a la segunda fuerza de cruceros aliados al norte de la isla.


Para la perplejidad de los analistas del futuro, la fuerza de tres cruceros aliados al norte de la isla ni siquiera estaba preparado para recibir a los japoneses. Para cuando las tripulaciones de los cruceros Astoria, Quincy y Vincennes entraron en zafarrancho de combate, los japoneses ya habían lanzado sus torpedos al agua y se entablaron en un duelo de artillería en contra de sus sorprendidos rivales. En media hora de furioso combate las tres naves ardían, yacían muertas en el agua y se hundirían antes del amanecer.


A pesar de tener servida la mesa para terminar con las naves de apoyo y de desembarco que se conservaban en el rango de Guadalcanal, el almirante Mikawa decidió retirarse ante la cobertura de la noche, debido a que varias de sus naves estaban tocadas, tardaría tiempo en reorganizar sus fuerzas y temían a la cobertura aérea de los portaaviones de la US Navy en el área (la cual se había retirado la tarde anterior). Este es considerado uno de los mayores errores de los japoneses, pero es analizado a la luz del bando victorioso de la guerra.

Al final, el almirante Turner decidió que no podía proteger a los elementos de apoyo de los desembarcos luego de este desastre. De inmediato ordenó la retirada de todas sus fuerzas, lo que dejó varados en la isla a veinte mil marines, que observaron el desastre en la noche y frustrados vieron como desaparecía la armada sin poder hacer nada al respecto.


A partir de ese momento comenzaría una de las campañas más salvajes de toda la guerra. Durante los siguientes meses, Guadalcanal sería el escenario más sangriento de la guerra, donde japoneses y americanos probarían sus voluntades y sus experiencias en combate. Aunque en esta primera batalla el resultado favoreció a los japoneses, al final, tal como sucedió durante la Primera Guerra Púnica, la voluntad de los Estados Unidos de América fue superior. Las perdidas materiales de esta nación sobrepasaron a las japonesas, pero ellos podían reponerlas con facilidad a diferencia de sus contrapartes japoneses. Al final, la tecnología y la capacidad de producción inclinó el destino de la guerra en favor de los Aliados y les permitió ganar la guerra, tras largos cuatro años de un gran sufrimiento y sacrificio después de Pearl Harbor.




Extracto: El Punto 0

Cuando la desesperación es parte de la estrategia militar, cuando el enemigo no tiene más alternativa que la solución obvia, es lógico que esperes lo peor y te dispongas a recibirlo, más si tienes el control del campo de combate. ¿O no lo es? Para ustedes, un extracto de la Batalla del Nodo 358, El Punto Zero.

Aproximadamente veinte mil ciclos habían transcurrido desde que la Operación Rebobinamiento había dado inicio. Tiempo en que la locura se había desatado sin sentido a lo largo y ancho de la Alianza Unida de Planetas. Donde todas las fuerzas del Dominio For’Arms se liberaron e hicieron sentir su poderío a lo largo de su cuadrante de influencia; su objetivo: los inicuos, malcriados y sucios humanos colonos o terrans de su dominio. La razón de la demostración era para expresar su autoridad y poder, para que nadie volviera a irrespetar a la política de su entidad, o en el mejor de los casos, para quitar a las estorbosas alimañas humanas de la existencia del sector 446.
El dominador Igno sabía muy bien lo que significaba la operación. Con casi medio siglo de experiencia de combate, él había ganado su puesto peleando en la frontera con sus antiguos rivales y ahora aliados orelianos. Como líder de la Guardia Pretoriana For’Arms sabía que su misión era una de las más difíciles; para eso le habían dado el control sobre dicha tropa. Era la mejor tropa de su sociedad, los mejores soldados de su mundo, quienes la integraban eran veteranos de combate, con más de mil quinientas horas de combate aeroespacial como mínimo. Motivados, con un sentido de superioridad ganado por el frecuente combate y numerosas victorias a su haber, la guardia era el puesto al que todo oficial aspiraba, para llenar de honor cualquier hoja o carrera militar.
La misión debía ser simple. Después de todo, comenzó bastante bien. Tomando por sorpresa al aquelarre de señores de la guerra humanos dispersos en el nodo, acabar con sus exiguas flotas faltas de unidad fue una labor sumamente sencilla, como tirarle a patos con una gran escopeta. Pero algo no había salido de acuerdo con lo planeado. Arribando tarde a la reunión, el general Lillit Tallerman logró salvarse de la primera acometida con la que la guardia golpeó a los humanos. Luego reunió bajo su estandarte a las unidades de infantería, y organizó la retirada hacia una de las colonias abandonadas sobre el nodo, en la cual establecieron un perímetro y montaron su resistencia final.
Esas no fueron buenas noticias. Mucho menos cuando los malditos humanos activaron los sistemas de defensas propios de la estación, y las complementaron con las naves estelares que les habían sobrevivido. Para su desdicha, tras cuatro ataques continuos, la posición de los humanos permanecía sólida y provocó muchas pérdidas en sus unidades que comenzaban a sentirse. De esta forma, no podía gasearlos, no podía evaporarlos, tendría que usar la artillería pesada de su flota para tratar de nivelar la colonia y que los humanos murieran, tal como debía suceder.
¡Lo peor estaba por venir! Los humanos recibían refuerzos. Una flota irezumi se dirigía a toda velocidad a la posición, con la sana pero desagradable intención de apoyar a sus víctimas.
A pesar de todo, la situación era favorable. Las irezumis venían por hiperespacio hacia su posición, la cual tenía completamente afianzada. Por más precauciones que tuviesen, él tenía las cartas ganadoras, porque sabía que podía acomodar su flota de tal manera que las irezumis se verían obligadas a colocarse donde él deseaba tenerlas si querían salir bien de hiperespacio.
Este dispuso la flota sobre la órbita geo sincrónica de la colonia renegada, según lo establecía el manual de operaciones de su flota. Colocándola en dos líneas paralelas, escogió la posición a estribor, por la banda de proa, encima de la colonia para establecer su ancla. De esta forma, obligaría a la flota entrante a ubicarse a la babor o abajo, y le permitiría usar la parte más fuerte de su artillería en su aproximación contra la parte más débil de los escudos de las irezumis y usaba el masivo tamaño de la colonia para taparle su artillería antiaérea.
Este conocimiento lo había adquirido por años. Debido a su forma física, el promedio de las irezumis es baja de estatura. Desde el momento en que los orelianos le concedieron el derecho a las irezumis de formar su propia flota, ellas comenzaron una relación de amor y odio con el equipo militar construido por los kumpala. De variada calidad, mucho del equipo que ellos vendían no era de la misma calidad que los de consumo interno. Eso le daba una ventaja.
Especialmente, él conocía que los escudos de las naves del modelo Kroesner, los de las definiciones de la A a la C, tendían a ser más débiles al frente que atrás. Este conocimiento era general en toda la Alianza, pero para el momento, viniendo de hiperespacio, la almirante irezumi era quien no tenía opciones, o salía a sobre su banda de babor abajo y adelante, para evitar tropezarse con la colonia, o salía atrás o adelante a varios cientos de klics[1], muy lejos para intervenir de una vez; lo que le permitiría ubicarse en posición antes de entablar batalla.
El cronómetro corría con ansias. Faltaban cuarenta y seis ciclos para que la flota irezumi saliera de hiperespacio, pero su denominación no aparecía, ni su registro, ni su nombre, ni su nomenclatura. Era parte de las reglas de combate no poner el número, pero no le preocupaba. Después de todo, faltando unos segundos para que la flota se desplegara, el reconocedor automático y el secuenciador de serie de naves delatarían el número de la flota.
En realidad, eso no tenía importancia. La Guardia Pretoriana había enfrentado a las irezumis en múltiples ocasiones en el pasado. (Las irezumis eran duras, ya tuviesen experiencia o no). El estándar de la tropa irezumi era homogéneo en todos sus aspectos. Hasta hace relativamente poco tiempo habían comenzado a tener tropas élite; era poca la diferencia entre  estas tropas selectas y la tropa irezumi normal. Su única ventaja tangible era su liderazgo, que generalmente, era ambicioso, innovador y muy profesional en sus actuaciones así como una larga tradición histórica que las respaldaba.
“Veintiséis ciclos para arribo de la Flota Irezumi”.
No había que preocuparse. Eran estúpidos humanos a quienes estaban enfrentando. La reina irezumi no sería tan inconsciente para enviar a una de sus flotas élite a ayudar a estas cucarachas, pero, la duda comenzó a entrarle según pasaba el tiempo, porque en su historia, existían casos documentados en que las irezumis habían hecho salidas en punto 0 .
Él estaba consciente del peligro de una salida en punto 0 (va en contra de cualquier orden o regla de viajes por el espacio que se respete por seguridad). Por reglas de guerra, establecidas en el pasado, toda flota debe presentarse a una distancia de seguridad en su salida. En caso de que la flota que viaja ingresa como destino las coordenadas exactas de la flota enemiga, la aparición de las naves provocaría indeseables colisiones; donde un remolino de metal, fuego y explosiones se combinaría de forma caótica, sin control y sin sentido. Solo un loco, un demente, estaría en la disposición de arriesgarse a entrar en un punto 0.
“Dieciocho ciclos”.
Pero si había dispuesto a la flota en línea, existía espacio para llevar a cabo un punto 0. Con una distancia de diez klics entre cruceros y cinco entre destructores, su flota estaba coordinada para apuntar rápidamente a la izquierda y abajo. Si las irezumis entraban en punto 0, entrarían en medio de la formación con pocas pérdidas. Lo peor del caso es que su ingreso agarraría a su flota totalmente desubicada.
“Doce ciclos”.
No, era ilógico. La almirante irezumi no podía hacer eso; era demasiado peligroso e irresponsable; su seguridad y la de su flota estaban en sus manos. Como comandante, él jamás usaría esa opción, a menos que estuviera desesperado. Lamentablemente, no podría saber cómo pensaba su enemigo hasta que supiera con quien estaba lidiando.
“Seis ciclos”.
“Hijas de Isd… Es la maldita TERCERA FLOTA”.
Su sangre se heló al escuchar la denominación, descrita por el jefe de la consola de comunicaciones. Todos sus miembros de puente, incluyéndolo, sintieron cómo todo se detenía en ese instante. Al levantar la vista, pudo notar cómo la flota irezumi adquiría número y aparecía en las especificaciones en pantalla: era la Tercera Flota, es decir la primera flota completamente irezumi que existía en el sector 446. 
Antes de la independencia de las irezumis, esa era la denominación que los orelianos le dieron a la primera flota independiente que formaron sus esclavas. Aunque la Décima Flota era más conocida por sus actos (en muchas ocasiones rayaban lo imposible), la Tercera Flota representaba a las irezumis como pueblo. Cuando se quiere dar un golpe decisivo, y se requiere que deje una marca es la Tercera la que da ese golpe.
“Tres ciclos”.
No cabía duda, la Guardia Pretoriana no tenía inconvenientes para lidiar con milicias de disciplina relajada. Aunque sería más difícil, una flota profesional irezumi podía ser enfrentada, con altas posibilidades de éxito, pero esa no era cualquier flota irezumi, era la Tercera (con una tradición, espíritu de lucha y un pedigrí tan digno como ellos). La pelea sería dura, como el choque de una lanza contra un escudo, en el cual ambos se romperían.
El nombre del comandante apareció en el marcador e Igno contuvo la respiración. Él no conocía a la almirante Chibi Asada, pero su bisabuelo le había hablado sobre Retsuko Asada, el Martillo de Lors’Ain. La maldita irezumi que de pensamiento poco convencional, había retenido la frontera entre For’Arms y Orelia con las exiguas tropas a su disposición, haciendo sufrir a su pueblo una de las humillaciones militares más grandes de todas las eras. Si esa mujer descendía de Retsuko, como la mayoría de las irezumis que nacen en tubos, su pensamiento sería poco convencional, por lo que…“Van a salir en punto 0”.

El dominador no se percató que gritaba, tampoco de que todos sus oficiales gritaban, de que toda su flota gritaba, porque tal como lo había pensado en voz alta la Tercera Flota Irezumi comenzó a aparecer entre las formaciones forarms. De inmediato se desató un remolino de fuego y metal entre las numerosas naves que comenzaban a chocar y el fuego a quemarropa de sus mejores piezas de artillería, con los que la batalla apenas comenzaba.

[1]1 klic = Distancia que recorre la luz en el vacío durante 1/299,792 de un segundo.

Obras: Macross

Anteriormente me había declarado Otaku. Con orgullo debo decir que soy de la "Vieja Guardia", cuando el anime en la televisión nacional era POCO, daban unas cuantas series largas de Europa y no sabían que poner o con que abusar de nosotros. Recuerdo que por el año 85 a 89 (no me acuerdo bien), Canal 7 y Canal 11 comenzaron a transmitir Robotech. En ese tiempo no me importaba que fuese un esfuerzo de la Harmony Gold USA (la comercializadora), no me importaba que hubiesen pegado con poxipol una gran serie (Genesis Climber Mospeda) con una mediocre (Super Dimension Cavalry Southern Cross) para completar 85 episodios que resultaron el gancho para su serialización en Estados Unidos (y su venida al país), no importaba nada. Tal como a muchos fans, mi preferida fue la primera generación, que cuando llegue a una edad más adulta descubrí que se llamaba en realidad Super Dimension Fortress Macross.


 OJO! SPOILERS!

De la mente de Shoji Kawamori, nos llega está historia en el distante "futuro" de 1999. En esa fecha, un asteroide del tamaño de una ciudad se estrella en una isla del pacífico (South Ataria). Durante los siguientes diez años, un grupo de científicos e ingenieros llevan a cabo un proceso de ingeniería en reversa del dispositivo, que descubren que es una nave espacial, a la cual nombran SDF-1 (Super Dimensional Fortress 1). Para el 2009 las reparaciones se encuentran casi completadas, una armada extraterrestre (los Zentraedi) llegan a la Tierra y reconoce la fortaleza como una de sus enemigos. Durante la celebración de su lanzamiento, la nave dispara contra sus enemigos, lo que desata una espectacular batalla campal en su contra.

OJO! SPOILERS!

Durante la parte más cruda de la batalla, los técnicos encargados de la SDF-1 deciden activar el dispositivo de FTL para escapar a la órbita de la Luna y librar a la Tierra del combate contra los Zentraedi. Por accidente, se llevan la ciudad de Macross (donde habitaba la familia de los técnicos), la isla donde yacía y la flota naval que se encontraba a su alrededor AL BORDE DEL SISTEMA SOLAR. A partir de ese momento, el personal rescata a la población civil, salva el material que puede (incluyendo dos portaaviones  que cubrían la estructura) e inicia regreso a casa ante la amenazadora sombra Zentraedi.

OJO! SPOILERS!


El gran éxito de Macross, el cual al igual que Gundam se transformó en una gran franquicia por cuenta propia, se debe a numerosas razones. En primer lugar, el establecimiento de un triángulo amoroso entre Misa Hayese (Lisa Hayes), Hikaru Ichijo (Rick Hunter) y Lynn Minmmay; que se fue construyendo durante toda la serie. En segundo lugar, las historias secundarias enlazadas con cierta casual inocencia y alegría entre los diferentes personajes (el matrimonio interracial entre Maximilian Jenius y Millya Fallina, el deseo de los Zentraedi por compartir la humanidad de los micronianos, la busqueda de la protocultura como premio final, el genocidio de una raza y quienes tuvieron contacto con ella por temor a que se extienda su contaminación, el abandono de la Tierra a los náufragos en el espacio, el combate final de la guerra y las heridas que los eventos posteriores produjo en sus protagonistas mientras reconstruían el desolado planeta Tierra).


El tercer elemento, tal vez uno de los más importante, es que esta serie solidificó el genero de Real Mecha en la conciencia colectiva de los otakus alrededor del mundo para toda una generación (mi generación). La ciencia ficción usada en la serie tenía una explicación coherente; las naves se quedaban sin combustible, los combatientes podían morir por los efectos adversos del espacio, heridas de guerra u otros eventos relacioandos con la guerra (cansancio de combate, misiones inoportunas, cancelación de permisos). Esto combinado con una impresionante banda musical, que mantuvo a los espectadores a raya todo el tiempo (aunque era imposible escuchar algo en medio combate fue un evento magnífico) transformó a la fórmula en una eterno clásico del genero Mecha.


En octubre del 2012 se cumplieron 30 años desde la puesta en escena de esta magnífica obra del género de Real Robot. Para los cánones actuales, la animación va a resultar antigua y algo infantil. Pero la historia es impresionante desde todo punto de vista. Mi recomendación para los que gozan de la nostalgia es volver a verla (a través de Robotech o la versión original). Para los que no, pueden seguir alguna de sus películas o las series más recientes (Macross Frontier como la más reciente). La recomiendo!

La era de los señores de la guerra (Guerra Civil China)

"Las revoluciones se cobran sus servicios muy caros". Francisco I. Madero.
El primero de octubre de 1949 ocurrió un acontecimiento que transformó la historia de la humanidad. Antes de esta fecha, durante más de treinta años, sólo existió una representación del ideal comunista en el mundo. Luego de encarar una Guerra Civil devastadora, purgas incesantes de un paranoico líder, de ganar un pulso mortal contra la Alemania Nazi por el corazón de Europa, la Unión Soviética se había levantado de las cenizas más de una vez para confirmarle al mundo que el comunismo estaba en el mundo para quedarse por un largo tiempo. Pero a partir de esa fecha, no estaría sola. De la boca de Mao Zedong, la República Popular de China fue declarada sobre las cenizas del Kuomitang, cuyos dirigentes debieron huir para conservar sus vidas a la pequeña isla de Taiwan. A partir de ese momento, el comunismo tendría un segundo representante en el mundo y China estaría re unificada de nuevo para retar al mundo moderno, por primera vez en más de cuarenta años. Esto terminó oficialmente con la Guerra Civil China, y acabó de una buena vez y para siempre con Los Señores de la Guerra.


Luego de la Revolución de Xinhai el Imperio Manchu que había gobernado a China por más de trescientos años simplemente desapareció por un ardid político y militar. Pero la revolución relativamente pacífica que llevaría al doctor Sun Yat-Sen a la presidencia de China no había asegurado por completo el poder . Lamentablemente, la mayoría de la fuerza militar se encontraba en manos del general Yuan Shikai, por lo que tras intentarlo numerosas veces sin éxito, el doctor Sun tuvo que huir de China y autoexiliarse en Japón, dejando en manos del corrupto militar el poder. Luego de intentar formar un imperio por su cuenta, una nueva revolución lo hizo desistir de estos planes, y murió poco después de una infección renal en 1916.


No se sabría hasta más tarde, pero su muerte marcó el principio de la transición de la China Imperial a la China Republicana. Fue una transición realmente caótica. De inmediato, se hizo evidente que el gobierno republicano de ese período era débil (con 45 legislaciones, 5 legislaturas y 7 constituciones). Por prestigio, numerosos gobiernos se acreditaron las funciones de gobierno sobre la representación de todo el territorio. El nepotismo y la corrupción eran campantes, con una constitución que se basaba más en la buena fe de sus políticos que en controles eficientes. En menos de cuatro años, sin una figura fuerte que los guiara, el territorio Chino se dividió en torno a su configuración política original, y los señores de la guerra de cada región comenzaron a controlar todos los asuntos relacionados con el antiguo imperio.

De manera automática, China se dividió en dos grandes esferas, que a su vez se dividió en territorios gobernados por diferentes caciques militares. En el Norte, una serie de gobiernos caracterizados por sus señores de la guerra se sucedieron en el poder; que se caracterizó por numerosos golpes de mano, cambios de fidelidades, traiciones y la intervención extranjera. Con Japón como su mayor y más influyente aliado, estas camarillas se destruyeron mutuamente, así como combatieron de manera incansable con el Sur hasta que se debilitaron lo suficiente para terminar con su base de poder.


En el Sur en cambio, el doctor Sun comenzó en silencio a rearmar su base de poder. Basado en la democracia centralista postulada por Lenin, este comenzó a diseñar una organización basada en un partido único (Kuomintang), así como una academia militar al servicio del partido. Aún con su muerte en 1925, Chiang-Kai Shek completó su sueño con una fortalecimiento militar de su organización, la defección a su parte de dos caudillos militares del Norte y genio militar. Para 1928, China parecía haber sido unificada en torno al gobierno de Nanking, pero seguía presa de caudillos militares, de menor poder pero similar influencia en muchas de las provincias chinas.


La corrupción campante y la ausencia de poder en el gobierno fue denunciada abiertamente por el ala comunista del Kuomintang. Bajo la influencia de los señores de la guerra que lo apoyaban, Chiang Kai-shek inició la purga comunista, lo que arrancó la Guerra Civil China. Mientras conservaba a los comunistas como una espina en su costado, el partido finalmente conquisto Peking, consiguiendo el reconocimiento militar que tanto deseaba, culminando el sueño del doctor Sun de unificar China. Pero este fue el inicio del final. Preocupados por tener un vecino poderoso al otro lado del mar, los japoneses agredieron a China para destruirla y usarla como plataforma para su propia desarrollo. Para 1937, los comunistas y el Kuomintang tuvieron que pactar para enfrentar la enemigo común, en la Segunda Guerra Chino-Japonesa, que costó al gran coloso más de cuarenta millones de su población y años de miseria.

Para 1946, aunque habían triunfado contra Japón y conseguido el apoyo de los Estados Unidos, la corrupción y decadencia del modelo que la gobernaba comenzó a desbaratarse ante la arremetida comunista. Con un golpe fulminante en Manchuria a finales de 1948, la República China quedó destruida militarmente; y como una aplanadora los una vez traicionados comunistas se hicieron el poder, bajo la promesa de reforma agrícola, igualdad para todos los individuos y la promesa de un futuro brillante. Con la declaración de Mao Zedong, el gran coloso chino se tornó rojo por los siguientes cuarenta años, para luego  adoptar el modelo de estado que domina al mundo hasta la actualidad (dictadura capitalista, estado modelo westfalia).


Cuando en este momento existen naciones gobernadas por camarillas militares o caudillos (Somalia, Afganistan, Irak), debemos comprender que esto perfectamente puede suceder en cualquier parte. En la Guerra del Borde Interno, el Dominio For'Arms se constituye por una serie de caudillos militares que dominan cada región con puño de acero. Aunque el Dominador For'Arms es el principal representante y su cara ante las demás razas, es sólo un miembro más en el consejo conocido como Reex, donde todos se reúnen para establecer las estrategias de como gobernar sus territorios y el gobierno en conjunto. Como en este tipo de organizaciones, para conservar el poder debes llegar a acuerdos, movimientos políticos o traiciones por debajo de la mesa. Esto torna al Dominio en uno de los más poderosos pero más inestables sistemas políticos del sector 446.

Modelos de Exportación; la verdad de las armas soviéticas.

La Cantidad es una "cualidad" en si misma.
Tener bueno pero poco, no sirve.
Tener bastate, pero malo tampoco.
Se debe tener la cantidad adecuada con la calidad adecuada.
Iosif Stalin.
La Primera Guerra del Golfo Pérsico fue un evento que ocupó los titulares y la imaginación por buena parte de 1991 y 1992. Luego de años de tensa espera, Estados Unidos y sus aliados se lanzarían en contra de un agresor Irak, dominado por el bárbaro y brutal dictador Sadam Hussein. Un egolatra, autocomplaciente y descarado gobernante absoluto de Irak, había transformado a su país en una potencia regional; con el cuarto ejército del mundo, afilado en batalla luego de ocho años de guerra contra Irán, con una impresionante fuerza aérea y armas químicas,  amenazaba el área más productiva de petroleo. Luego de anexar Kuwait y recibir con eso el desprecio del globo, tanto China como la Unión Soviética voltearon sus espaldas al dictador, tras lo cual la el ejército de la gran superpotencia alisto sus músculos y se lanzó contra su enemigo.


Para la sorpresa del mundo, fue una guerra rápida. La "Madre de Todas las Guerra" duró cuatro días en sus operaciones terrestres, donde el mundo asombrado observó como el titán del norte aplastaba con su puño al ejército iraqui. Las escenas de la Carretera de la Muerte hicieron comprender a todos los que veían las imágenes que no existía forma de oponerse o escapar del ejército más poderoso del mundo; así como mostraban que el equipo y el entrenamiento del ejército americano era superior a todo lo que pudiese ofrecerle el mundo. ¿O no lo era?


La Guerra en Chechenía demostró que lo observado en la Guerra del Golfo era una ilusión. Contemplada con mucho interés, los enfrentamientos entre los tanques T-72 nativos y rusos demostró una realidad inquietante. Los tanques rusos eran mucho más resistentes y versátiles que los que el ejército americano enfrentó en el Golfo Pérsico. Y sus rondas antitanques eran inquietantemente más poderosas. ¿En donde había fallado la inteligencia? No, los rusos volvieron a jugar a esconder sus adelantos por medio de sus modelos de exportación para sus aliados.


Las variantes para los modelos de exportación soviéticos son versiones de equipos militares soviéticos de inferior calidad a los originales, que son exclusivamente para exportación. Estas exportaciones poseen la misma denominación que sus modelos originales, pero carecen de muchos de los más avanzados o los más costosos equipos originales con los que fueron diseñados. El desempeño y las capacidades de estos modelos pueden encontrarse tan degradados que no representan de ninguna forma el desempeño del modelo original.



La razón por la cual la antigua Unión Soviética construyo dichos modelos es variada. En primer lugar, es una forma barata y rápida de reemplazar las pérdidas en combate, en el caso de un futuro enfrentamiento contra occidente. En segundo lugar, al ser exportado a sus aliados por el mundo, en caso de ser capturados, sus enemigos tendrían información incorrecta sobre las capacidades del equipo.



En el caso del sector 446, el Dominio Kumpala practica este antiguo arte de desinformación con el Reino Irezumi. Aunque ha entregado la mayor parte de su producción de modelos Kroesner de la A a la C, muchas de las comodidades y equipos más costosos de los modelos fueron extraídos; y fueron introducidos elementos de control en caso de que las irezumis deseasen usar sus equipos en su contra. El Reino conoce de esto y por su cuenta se ha dado a la tarea de mejorar las estrategias y la práctica, así como llevar a cabo constantes revisiones de los componentes físicos y lógicos de las naves para garantizar su fidelidad en combate. Esto en parte explica las razones por las cuales la Flota Irezumi toma riesgos radicales en el combate, para optimizar la capacidad de su equipo y negarle al enemigo sus ventajas por usar equipo nativo. Esto le permite a las irezumis sacar el mejor provecho de los modelos inferiores que se han visto obligadas a usar al principio de la Guerra del Borde Interno.

La Batalla del Cabo Esperanza (11, 12 de octubre, 1942)

 "Los frutos de la victoria están cayendo en nuestras bocas muy rápido". Emperador Hirohito (En su cumpleaños) - 29 de abril de 1942

Durante buena parte de 1942, los Estados Unidos de América sólo conoció un frente de combate en toda la Segunda Guerra Mundial. Durante la primera mitad del año, el Imperio Japonés cual aplanadora impresionante apisonó, destruyó y devastó a los Aliados en todos los frentes en que lucharon. Comenzando por Pearl Harbour, las Islas Wade, Filipinas, la Península Malaya, Singapur, las Indias Orientales Holandesas (Indonesia), Burma (Myanamar); todas cayeron muy rápido y en sucesión para el horror de sus defensores, que con cierta impotencia sólo pudieron observar la catástrofe y lamentarla sin saber como reaccionar. 

Sin embargo, una serie de victorias aliadas cambiaron el curso de la guerra en unos instantes. Comenzando por la Batalla del Mar de Coral en mayo del 1942, en que un desembarco sobre Puerto Moresby fue evitado y por primera vez naves de combate de superficie no se vieron en combate en la historia de la humanidad (batalla de portaaviones), sólo fue la antesala de la Batalla de Midway, el enfrentamiento más decisivo de la Guerra del Pacífico. En tan sólo un día, el Imperio Japonés perdió dos tercios de su flota de portaaviones de superficie, así como trescientos pilotos que no se podían reemplazar con facilidad. Esta victoria provocó que los japoneses se replegaran, pero aún no se encontraban vencidos.



La Campaña de Guadalcanal fue de los enfrentamientos más decisivos y brutales durante esta larga guerra. Durante los siguientes seis meses (7 de agosto de 1942 al 9 de febrero de 1943); japoneses y americanos se disputarían esa isla con una gran ferocidad. Por mar y por tierra, una tensa paridad se desarrolló entre ambas potencias; especialmente en el mar, donde ambos bandos se repartían el control del océano, de día los americanos por la cercanía del Campo Henderson, de noche los japoneses por su superioridad naval y su entrenamiento en esta clase de combates. Pero la Batalla del Cabo Esperanza fue una revolución que inicio la transformación de esta difícil paridad.



Como parte del Expreso de Tokyo, la denominación que los americanos brindaron a la estrategia combinada de bombardeo y desembarco de tropas, los japoneses enviaron un fuerte contingente naval el domingo 11 de octubre de 1942. Para su decepción, a pesar de las numerosas precauciones, una fuerza de tareas americana se encontraba a la espera de los japoneses en el Estrecho de Savo (que sería conocido como el Estrecho del Fondo de Hierro). Sin embargo, hasta ese momento en la guerra los americanos habían perdido ocho cruceros y tres destructores en enfrentamientos nocturnos contra los japoneses.


El gran cambio introducido en este combate fue el primer uso del radar para localizar al enemigo. Basándose en esta información, el almirante Norman Scott desarrolló un plan de combate meticuloso con sus cuatro cruceros y cinco destructores, para abrumar a los japoneses conforme entraran por el estrecho para llevar a cabo su bombardeo habitual. Por primera vez en la guerra, la fuerza de ataque japonesa fue tomada por sorpresa esa noche, donde en el intercambio asesino murió el líder de la fuerza japonesa, el almirante Aritomo Goto.



Pero una serie de errores de su parte (dividir su fuerza de destructores y de cruceros, verificar de forma poco firme y clara la autorización del ataque) provocó que antes de que los torpedos de sus unidades estuviesen en el agua su flota comenzó a disparar contra los japoneses. Luego de un minuto de intercambio, Scott ordenó un alto al fuego, que le permitió un respiro a los japoneses, que pusieron sus torpedos en el agua y se reorganizaron lo suficiente para contestar este sorpresivo ataque.

Cuando las armas finalmente descansaron y los rivales lograron retirarse, los japoneses habían perdido un crucero y tres destructores a cambio de un destructor norteamericano. Aunque esta batalla no resolvió el grave impase entre los americanos y los japoneses, fue celebrado por la Marina de Estados Unidos porque fue la primera victoria táctica en un combate nocturno contra la Teikoku Kaigun. Además de esto, fue la primera introducción exitosa del radar en combate nocturno desde la batalla del cabo Matapan, ocurrida en el Mediterraneo el año anterior.



Lo que se puede rescatar de esta batalla son dos constantes importantes en el combate para cualquier era. Lo más importante en un combate entre dos enemigos es conservar el factor sorpresa en el enfrentamiento. De segunda importancia, pero no de menos mérito, es que ningún plan resisten su puesta en combate. Para efectos de esta batalla, los errores cometidos por el almirante Scott impidieron obtener una victoria más holgada sobre la naval japonesa. Se requeriría de todo un año para que las lecciones aprendidas de esta batalla se aplicaran con toda su fuerza, y la US Navy consiguiese finalmente destruir a su enemigo en cualquier condición y situación de combate. Esto a la postre es lo que busca todo comandante a la hora de enfrentar al enemigo, su destrucción para no tener que enfrentarlo en un futuro. Esta lección la aprendería Japón, cuando al final de la guerra, con su naval destruida y sus ciudades en llamas, tuvo que bajar la cabeza y "tolerar lo intolerable y sufrir lo insufrible".

Ciencia: Taquiones



"Un taquión (del griego ταχυόνιον, -takhyónion- de ταχύς -takhýs-, rápido, veloz) es cualquier partícula hipotética capaz de moverse a velocidades superlumínicas".


Para efectos de la ciencia relativa, un taquión es una partícula hipotética. Esto significa que su existencia es conjeturada por una serie de teorías físicas, pero no ha existido en forma empírica ni ha sido detectada. La  propiedad que posee la partícula impide que pueda ser detectada, debido a que su energía y su momento son reales (existe en el espacio normal), su masa en reposo aparenta ser un número imaginario, al igual que su velocidad. (en términos sencillos, es imposible bajo el modelo matemático actual confirmarlo).

Para efectos físicos, cuando crece la velocidad del taquión decrece su energía. Así mismo, por su configuración especial, el taquión no puede existir a velocidades inferiores a la de la luz. Para existir, un taquión debe sobrepasar la velocidad de la luz ( lo cual incapacita a la tecnología actual detectarlo).




Las cualidades de los taquiones lo han convertido en un elemento popular en los libros de ciencia-ficción, donde se usan de forma indiscriminada para describir o explicar todo. Desde viajes en el tiempo, pasando por desplazamiento de energía hasta medios de impulso para transporte, para todo han servido. Sin embargo, su carácter de partícula subatómica lo vuelve improbable para ser usado en muchos de los sueños fantásticos que se han planteado hasta ahora, salvo para la comunicación en la profundidad en el espacio.

En La Guerra del Borde Interno, se utilizan partículas conocidas como taquiones para la comunicación por subespacio, dado que tienen la capacidad de desplazarse más allá de la velocidad de la luz. Los nodos que comunican el sector 446 poseen boyas que apuntan a otras en el espacio; y reconocen la posición relativa de unos a otros por medio de triangulación. Cuando una nave requiere saber la ubicación en el espacio adonde desea llegar en determinado punto del espacio, envía una señal por medio de estas partículas para conocer la  posición de destino. También el sistema se puede usar para la comunicación entre las diferentes sociedades del espacio.

En una sociedad donde la comunicación dos personas se encuentra al alcance de los dedos, es difícil imaginar que hace treinta años el mismo tipo de comunicación era sumamente costosa (teléfono), hace cincuenta años estaba limitada a la cantidad de palabras por dinero (telégrafo) y hace ciento cincuenta años duraba semanas (carta). Por lo tanto, en una sociedad en el futuro, en una vida en el espacio, la comunicación es vital y este parece uno de los medios más probables para lograrlo.

Política: Alianza Unida de Planetas

"Más bien que una confederación mundial de naciones, es una reunión de grandes potencias europeas que iban en pos de intereses nacionales y que estaban resueltas a que la Sociedad sirviese sus propios propósitos políticos".
          Hanz W. Gatzke sobre la Sociedad de Naciones.
                   
El sector 446 jamás fue pacífico. Dominado primero por los Homo superioris, luego de su partida se produjo un gran desorden que produjo siglos de caos en la región. De la noche a la mañana, razas que apenas se toleraban bajo el ojo vigilante de sus opresores ahora consumían sus recursos en una agresiva expansión para ocupar su espacio, y se enfrentaban entre sí en una horrenda lucha fratricida. La rivalidad entre los orelianos y los forarms, las frecuentes extensiones de la red niloriana y los rumores de una raza en el sector contiguo que intervenía con tecnología y recursos; esparcían miseria, dolor y sufrimiento, mientras las razas luchaban entre sí para tratar de conservar la mayor ventaja posible en el sector.

La Gran Guerra de la República fue el evento más devastador que se había presenciado en toda la región. Durante dos años, la República de Orelia y el Dominio For'Arms, así como todos sus aliados y satélites, cruzaron sus armas en una danza macabra por el control de la región. Todo parecía indicar que el Dominio conseguiría la victoria, pero el Sitio de Lors'Ain ató demasiados recursos para poder usarlos en el ataque final sobre Orelia. Al final, ambos bandos retrocedieron hasta sus fronteras, pero las consecuencias (la cuenta de muertos y las pérdidas materiales) horrorizaron a hasta a las mismas sociedades que se habían enfrentado en combate.

Por iniciativa del Consejo de X'nma, todas las razas y naciones del sector 446 se reunieron en el borde astronómico de la frontera kumpala (más allá de esa frontera se encuentra es territorio sin explorar) y firmaron la Carta de la Alianza en el 610 CS. En base a este documento, todas las sociedades se comprometieron a abandonar la guerra como medio de resolución de conflictos y acordaron formar un foro de naciones donde ventilar sus diferencias. Para poder atraer a los forarms y a los orelianos a la mesa, bajo mucha presión diplomática, ellos fueron obligados a renunciaron a sus estados vasallos mientras se mantuvieran bajo sus respectivas esferas de influencia. Así nació la Alianza Unida de Planetas.

Bajo el común acuerdo de sus integrantes, se entregó la responsabilidad de equipar y conformar los cuerpos de paz de la nueva entidad al recién formado Reino Irezumi, por su historial de fidelidad y servicio a la República de Orelia. En el sitio donde se llevó a cabo la conferencia se construyó la base espacial Hermandad, símbolo de unidad permanente y recordatorio del acuerdo al que todos habían llegado.

La paz no duró mucho tiempo. El descubrimiento de Tara, la Guerra Pirse del 678 y la Revuelta Niloriana empañaron las intenciones de los primeros representantes, donde la guerra en lugar de desaparecer se tornaba más constante e insidiosa. Luego de mucho debate, tras la oposición firme del Reino Irezumi, el Entramado Pirse fue admitido como miembro de la Alianza a principios del 700 CS. A partir de ese momento, la entidad se descompuso en una serie de camarillas para el provecho y disfrute de sus más poderosos representantes. En secreto, la Reina Sohoirna se preparó para el eventual caso de guerra, por el estado de descomposición que tomaban los acontecimientos en el sector, aumentando ilegalmente la producción de irezumis durante los siguientes períodos y adquiriendo equipo militar del Dominio Kumpala con el pretexto de conservar una reserva estratégica para ser usada en nombre de la Alianza (como fue el caso de la Décima Flota).

La Guerra del Borde Interno

El atentado contra los diplomáticos xenomianos fue el acto terrorista que destruyó a la cúpula diplomática de los fundadores de la Alianza, entre los cuales falleció el Secretario General de la Alianza, a finales del 714 CS. En una reunión de emergencia, el representante Pirse Sssnghar fue nombrado su sucesor a pesar de la vehemente oposición del Reino Irezumi. Cuando la nueva administración de la Alianza trató de controlar al Reino con una serie de resoluciones que las disminuirían política y militarmente, este declaró la independencia de su reino y se separó del organismo.


A pesar de que el Secretario General ordenó a los restantes miembros aportar nuevas fuerzas militares para reconstruir los Cuerpos de Paz de la Alianza, la secesión irezumi inspiró a otros miembros a imitarlas o conservar su neutralidad en el conflicto por iniciar. En el caos de los siguientes meses, los grandes poderes de la Alianza iniciaron una serie de operaciones para controlar las rebeliones, previas a la confrontación final con irezumi. Una de ellas, la Operación Rebobinamiento buscaba destruir la capacidad militar de los humanos en el sector 446. Misteriosamente, las irezumis responden con la Operación Amaterasu V, que termina extendiendo el conflicto en el corazón del sector e inicia el genocidio de la raza humana para negar este recursos al Reino. Este crimen de guerra es sólo el preludio de las cosas que sucederán durante la Guerra del Borde Interno.






Reseña: La Batalla del Nodo 358

La Batalla del Nodo 358

Autor:         Carlos Molina
País:            Costa Rica
Género:      Ciencia Ficción
Editorial:     Kindle Direct Publishing
Publicado:   Setiembre 2012
Formato:     Ebook
Precio:        $0.99 ($2.99 sin casillero remoto)
61 páginas.








Sinopsis
A dos saltos de casa, un veterano general humano enfrenta el reto más relevante de su vida. Sus decisiones tallarán su nombre en la historia del sector 446, pero su familia pagará el precio en metal, en sangre y en fuego. 
Por otro lado, una inestable y excéntrica almirante irezumi se encuentra ante una situación militar sin salida. ¿Encontrará la forma de arruinar la trampa que le espera en el Nodo 358? ¿O sucumbirá en ella? 
Sus vidas, así como las de sus respectivas tropas; colisionarán contra un enemigo común, en la Batalla del Nodo 358.

La primera parte es el episodio cero de la historia; la Fase 0: Operación Amaterasu V, que relata las primeras veinticuatro horas de la Guerra del Borde Interno. En este período convulso, la Alianza Unida de Planetas inicia la Operación Rebobinamiento, de la cual las irezumis tienen conocimiento y actúan conforme a sus objetivos. Esta se relata desde el punto de vista de la almirante Denia Xiaoping, que en la historia se transforma en la líder militar de las irezumis para toda la guerra.

La historia principal, La Batalla del Nodo 358, evento que ocurre de forma simultanea con El Incidente de las 30 Colonias del Nodo 350. En ella se describen las acciones del general Lillit Tallerman y la almirante Rinako "Chibi" Asada; que intentan por todos los medios evitar la destrucción de las milicias humanas congregados en el nodo 358, así como las estrategias adoptadas por el dominador Igno para acabar con su resistencia.

Esta es la segunda historia de La Guerra del Borde Interno, donde al igual que en la primera el punto de vista es dinámico y cambia entre los diferentes personajes. La gran diferencia es que el conflicto se presenta a nivel de grandes flotas en lugar del combate personal. Otra novedad es que la batalla ocurre de forma simultanea con los acontecimientos en el nodo 350, que es una realidad que los ejércitos y los oficiales de alto rango enfrentan en la guerra moderna.

La historia fue lanzada en el sistema de Amazon Kindle para todo público en Setiembre del 2012. Es la segunda de una serie de novelas cortas que relata un conflicto estelar por ocurrir en un posible futuro, en un sector lejano al de nuestra galaxia. Con un poco más de sesenta páginas, su contenido relata las primeras horas de la guerra en su primera parte, tanto desde el punto de vista del Reino como de los humanos afectados por el evento. También se incluyen cinco imágenes relacionadas con momentos seleccionados de la historia, comisionados a Studio Flex; artistas costarricenses que han ganado un gran reconocimiento en el extranjero con su trabajo pionero en 3D.

Por el momento solo está disponible en formato electrónico para el Kindle de Amazon. Esta puede ser leída en casi cualquier aparato electrónico, gracias a la gran cantidad de aplicaciones disponibles; es decir, no es necesario poseer el lector de Amazon para disfrutar de este relato.

También existe un blog y una página de Facebook para enterarse de más detalles sobre la historia, noticias y  mucho más. Estas son las páginas mencionadas:


Espero que la disfruten. Feliz lectura!