EXTRACTOS.

¿Curioso? Lee extractos de las novelas de la saga y convéncete.

PERSONAJES

Fichas y biografías de los personajes de esta emocionante saga espacial.

RAZAS

Conoce a las diferentes especies alienígenas que aparecen en esta obra de ciencia ficción.

RESEÑAS.

Reseñas sobre las diferentes novelas de esta saga literaria.

PERFILES.

Perfiles personales de los personajes clave de la saga.

Ciencia: Colonias Espaciales


"Una nueva vida le espera en las colonias espaciales. Podrá volver a empezar en una tierra dorada llena de oportunidades y aventuras." Blade Runner. 
Es un hecho conocido que la sobrepoblacion es una de las grandes amenazas de cualquier raza. En el sector 446, esta es una de las más aterradoras realidades que existe. Porque de todas las razas del sector, sólo el Reino Irezumi y la Red de Niloria son las únicas que llevan un control firme sobre su cantidad de habitantes. A excepción de la República de Orelia y el Dominio Kumpala, que en estadísticas apenas si tienen dos hijos por pareja; todas las demás razas deben enfrentar este problema de alguna manera.

La mayoría de las razas han optado por la construcción de colonias de gravedad baja. Diseñadas en base a tecnología de los Homo superioris, las colonias generalmente son construidas cerca de grandes segmentos de asteroides en las órbitas intermedias de las estrellas. La mayoría de estas  aprovechan los restos del asteroide como punto de anclaje y eje estabilizador para la rotación de todo el segmento. 

El propósito y el tamaño de las colonias difiere de las razas que las comisionaron. En el caso del Dominio For'Arms y todos sus asociados, la comodidad y el espacio se dejaron de lado para contener a la mayor cantidad de población posible dentro de un eje de rotación estable. De esta forma, ellos voluntariamente ignoran la seguridad y la integridad del eje; lo que provoca diseños masivos, que respetan poco el diseño ortogonal, con hábitats reducidos para contener hasta cincuenta millones de individuos por colonia. Pero, tal vez debido a esto, sus diseños son muy resistentes, ya que pueden soportar situaciones extremas como la exposición de una parte de la colonia al vacío del espacio de forma repentina.



Caso contrario es el de la República de Orelia. En su diseño y construcción, las colonias son precisas y perfectas máquinas, dignas de ser habitadas. A pesar de que en promedio son más largas que las forarms, estas contienen una quinta parte de los habitantes como mínimo. Debido a sus espacios abiertos y sus extensiones, estas colonias son ideales para la agricultura y la ganadería. Esto es vital en el espacio, porque la mayoría de las colonias no se encuentran cercanas a algún mundo terraformado.


Es una norma también establecida en el sector 446 la enemistad natural entre los habitantes de colonias y los habitantes de mundos terraformados. Para los primeros, los terrans (nombres con el que conocen a los habitantes de planetas) tienen la cabeza y la quijada pegada al suelo por la gravedad. Para los segundos, los colonos (nombre de los habitantes de colonias) son unos delicados cabezas huecas. Esta rivalidad es una de las dinámicas comunes de todo el sector, tanto que se ha transformado en la pesadilla de los políticos que administran y unir a la humanidad en el sector. Este es uno de los retos que como raza para poder sobrevivir la guerra, Hermandad y Unidad; una sola raza, una solo gobierno.

Reseña: Las 30 Colonias del Nodo 350

En un distante futuro, fuera de nuestro sector y de nuestro tiempo; la humanidad enfrenta su más grande desafío, al quedar atrapada en el conflicto genocida del Sector 446, uno que no es suyo y que tampoco desea. Sea para el Dominio For’Arms, para el que los humanos solo cuentan al morir, o para el Reino Irezumi, que desean usarlos como escudo en su guerra de independencia; la lucha por la vida y la muerte se desatará con furia y brutalidad durante los siguientes días, donde el ganador decidirá el destino final de las Treinta Colonias del Nodo 350. La primera parte es el prólogo de toda la historia, que se titula ...este documento sucio..., y relata los eventos que llevan a la declaración de Independencia del Reino Irezumi de la Alianza Unida de Planetas, el ente que controla la vida política del sector 446. Este es relatado desde el punto de vista de la Reina Irezumi y la almirante Annamarie Deveraux, cuyas acciones son decisivas en dicho evento que inicia la guerra.

Las 30 Colonias del Nodo 350
Autor:          Carlos Molina
País:             Costa Rica
Género:       Ciencia Ficción
Editorial:      Kindle Direct Publishing
Publicado:  Junio 2012
Formato:     Ebook
Precio:         $0.99 ($2.99 sin casillero remoto)
61 páginas.







Sinopsis
En un distante futuro, fuera de nuestro sector y de nuestro tiempo; la humanidad enfrenta su más grande desafío, al quedar atrapada en el conflicto genocida del Sector 446, uno que no es suyo y que tampoco desea.

Sea para el Dominio For’Arms, para el que los humanos solo cuentan al morir, o para el Reino Irezumi, que desean usarlos como escudo en su guerra de independencia; la lucha por la vida y la muerte se desatará con furia y brutalidad durante los siguientes días, donde el ganador decidirá el destino final de las Treinta Colonias del Nodo 350.



La primera parte es el prólogo de toda la historia, que se titula ...este documento sucio..., y relata los eventos que llevan a la declaración de Independencia del Reino Irezumi de la Alianza Unida de Planetas, el ente que controla la vida política del sector 446. Este es relatado desde el punto de vista de la Reina Irezumi y la almirante Annamarie Deveraux, cuyas acciones son decisivas en dicho evento que inicia la guerra.


La historia principal es el inicio real de la guerra. En El Incidente de las Treinta Colonias del Nodo 350, se describen las acciones del principe S'Taren de los For'Arms, que por celos e impulsividad inicia el genocidio humano en el sector 446. Mientras tanto, la general Myoko Nasegawa y la capitana Motoko Kibi-Lee responden a este acto por órdenes de la Flota, lo que muestra el parecer de la raza irezumi sobre los humanos y la guerra en general.


Esta es la primera de las historias relacionadas con La Guerra del Borde Interno, en donde el punto de vista no estará atado a un único grupo de personas, sino que será dinámico en torno de los diferentes participantes. También, las acciones y los eventos se presentan de forma simultanea en diferentes frentes, una de las crudas realidades que la guerra nos ofrece cuando se pelea en diferentes teatros de operaciones.

Desde Junio de este año me he lanzado al ruedo literario con la publicación de Las 30 Colonias del Nodo 350 (aquí para España); la primera de una serie de novelas cortas de ciencia ficción, que relata un conflicto estelar por suceder en un posible futuro, lejos del sector en que habitamos. Con menos de setenta páginas, la historia expone las causas fundamentales de la guerra, así como las primeras acciones militares en el Nodo 350, tal como se describe en la sinopsis arriba. También se incluyen cinco imágenes relacionadas con momentos seleccionados de la historia, comisionados a Studio Flex; artistas costarricenses que han ganado un gran reconocimiento en el extranjero con su trabajo pionero en 3D.

Por el momento solo está disponible en formato electrónico para el Kindle de Amazon, pero se espera al menos una edición limitada en papel a mediano plazo. La edición en Kindle, dicho sea de paso, puede ser leída en casi cualquier aparato electrónico, gracias a la gran cantidad de aplicaciones disponibles; es decir, no es necesario poseer el lector de Amazon para disfrutar de este relato.

También existe un blog y una página de Facebook para enterarse de más detalles sobre la historia, noticias y mucho más. Estas son las páginas mencionadas:


Esta es mi primera publicación, de un informático y amante tanto del animé japonés como de la historia militar. En esta obra se pueden distinguir ecos de la primera y segunda guerra mundiales, pero también de conflictos latinoamericanos y hasta del período feudal del Japón.

La segunda obra, La Batalla del Nodo 358, se publicará en Kindle a mediados de setiembre, así que son invitados a pasarse por esta obra y estar pendiente de sus promociones.

Feliz Lectura.

Perfiles: Sohoirna I de Irezumi

Nombre:         Sohoirna Dien Bien Phu.
Año de salida: 615 CS
Modelo:          4782-4F72656C41-4C6E646E-41E96-A.
Origen:            Orelia
Raza:               Irezumi (híbrida con empalme de ARN).
Rango:             Reina.
Habilidad:        No sancionada.

La fundación de la Alianza Unida de Planetas fue un proceso accidentado y polémico; caracterizado por numerosas intrigas, palabras intercambiadas en secreto, amenazas veladas y corrupción. Para los primeros integrantes de la organización, traer a la mesa de negociaciones al Dominio For'Arms y a la República de Orelia fue una pesadilla hecha realidad. Años de resentimiento, de odio, de deseos de retribución y de guerra no podían ser ignorados tan fácilmente. Sólo una tenue amenaza de los restantes miembros de atacar a los eternos rivales le permitió a ambos bandos conservar la ecuanimidad e iniciar el proceso que los integraría a la Alianza.Pero, debido a un involuntario acto de los forarms, una de las exigencias de la Alianza para los nuevos miembros fue conceder la libertad a los pueblos que servían fielmente a ambos poderes. Esto resulto ser una pesadilla para la República, porque debían conceder la libertad a sus servidoras más fieles, quienes también les guardaban el mayor rencor, las irezumis.

Conformado por tres planetas terraformados y numerosas bases espaciales, los representantes de la República diseñaron una estrategia infalible para conservar el control sobre sus antiguas servidoras. Comisionaron a una irezumi con el código genético de todas sus antiguas gobernantes y lo aglutinaron con empalmes del código genético de varios representantes de la Alianza. Así vio la luz la futura Reina Sohoirna. Pero en lugar de enviar a la joven recién nacida a Irezumi, ella fue criada hasta la edad adulta en Orelia para mantenerla controlada. Asignada a una nana especializada en la cría de futuros líderes políticos, como insulto final los líderes de la República ordenaron que fuese sometida al procedimiento que la transformaría en una Oreliana Fiel; una programación de conducta que le impide a sus víctimas hacer daño o pensar en hacer daño a la República o a sus habitantes.

A su mayoría de edad, Sohoirna viajó por primera vez a Irezumi, donde sus futuras súbditas la recibieron fríamente; era como muchas otras imposiciones de los grandes poderes, una extranjera que venía a tomar el poder y robarles la identidad a su pueblo. Desde el principio, la reina mostró que no era un títere de los orelianos, cuando decidió compartir el poder con un representante de la flota en lugar de ostentar sus poderes como reina absoluta. Acostumbrada a las maniobras y las intrigas políticas de la Alianza, ella fue la responsable de salvarla durante la Guerra Pirse del 678 CS, cuando sacrifico a la generación de cadetes de cinco estaciones de combate para conformar la base de la Décima Flota. Ella también se opuso vehementemente al ingreso de los Pirse a la Alianza y tomó medidas de emergencia en cuanto ellos ingresaron en el 700 CS.


Aún con todos estos signos evidentes, para todos resultó una sorpresa cuando la reina declaró la independencia del Reino Irezumi en el 715 CS. Como era de esperarse, los poderes importantes en el interior de la Alianza de inmediato comenzaron los preparativos para enfrentarse al Reino, pero ante la inactividad de los diferentes poderes, la Flota Irezumi lanzó la campaña preventiva para formar un área defensiva, defender mejor el Reino y poder pelear la guerra a sus anchas. Como protagonista de estos eventos, es decisión de Sohoirna a que enemigos enfrentarán las irezumis, a que otros pueblos defenderán y como se peleará La Guerra del Borde Interno a partir de ahora.

Política: Reino Irezumi (Beikoku Irezumi)

"Seguir considerando que las irezumis son nativas semidesnudas, atrasadas y tontas es una grave equivocación. Mientras estuvieron al servicio de la República de Orelia, mil y una veces demostraron que sus capacidades militares eran rivales a las de nuestras tropas. Las irezumis se criaron bajo nuestros mismos libros, bajo nuestros mismos preceptos militares, ellas usan nuestro alfabeto, nosotros creamos su Reino, nosotros hicimos a su reina. Ellas comparten el alma de la República de Orelia, porque nosotros lo quisimos".
     General Joran V’rstarsles.
El planeta terraformado conocido por el sector 446 como Irezumi fue descubierto por accidente, mientras los exploradores de la República de Orelia trataban de encontrar un punto de entrada hacia el Dominio For'Arms. El análisis preliminar mostró que una raza paleolítica lo habitaba, lo cual hizo pensar al alto mando militar de esta raza que sería fácil tomar y conquistar el planeta. Veinte años después de una humillante guerra de bajo nivel, los restos del último clan de salvajes se rindió oficialmente, entregando el planeta a los orelianos.

La ocupación fue un período humillante para la historia de las irezumis. Aunque con el tiempo, su situación mejoró hasta convertirse en las servidoras más fieles de la República, quienes manejaban sus riendas siempre desconfiaron de la hostilidad natural de sus servidoras. Por esto, cuando como requisito para integrarse a la Alianza Unida de Planetas, a la República le fue exigido liberar a todos sus servidores, esto resultó en un gran escándalo.

La solución que la República encontró para este problema resultó irónica. Ya existía una Ley Orgánica que gobernaba a esta raza (La Ley Orgánica de la Flota Irezumi), lo único que se requería era un ejecutor de esta ley. Por esta razón, ellos comisionaron a sus laboratorios la construcción de una reina para las irezumis, que contuviera el código genético de las antiguas reinas más el código de su patrocinador xenomiano. Así fue gestada la reina Sohoirna.

La República se encargó de la educación y entrenamiento de la Reina hasta la mayoría de edad. Como gesto irónico, a la Reina le fueron entregados poderes absolutos sobre su nuevo reino, algo ilógico considerando que sus fundadores son una democracia establecida. Una vez que se terminaron los detalles de organización y división política del Reino, Sohoirna sorprendió a todos cuando en su primer acto como gobernante creo la Agencia de la Flota Irezumi, una institución independiente que unía a la milicia del Reino a su poder; y le entregó capacidades de segunda a su directora.

Reina Sohoirna I y vicealmirante Denia Xiaoping comentando sobre un evento importante de la guerra.

El Reino Irezumi es un híbrido entre dos formas de gobierno; una monarquía absoluta, con la reina a la cabeza de todas las decisiones; y una crítarquia, un gobierno de jueces, que se encarga de aplicar las leyes de la Ley Orgánica de la Flota Irezumi, con la agente de flota a la cabeza. La reina puede tomar las decisiones que considere en los momentos oportunos, pero ninguna de ellas puede trasgredir la Ley Orgánica. De la misma forma, las jueces encargadas de impartir justicia no pueden tomar decisiones administrativas sin el consentimiento de la reina. Aunque la agente de flota y su equipo pueden modificar la Ley Orgánica, se requiere de la aprobación y conocimiento de la reina para llevarlo a cabo.

Las jueces no son nombradas por elección popular. Ellas son elegidas por méritos de entre los mejores oficiales de la flota y son asignados por distritos. La mayoría son oficiales comisionados y ostentan altos rangos dentro de la flota, los que han ganado por méritos. De entre este grupo de oficiales, la reina puede elegir a una para que sea su Agente de Flota, y su deber más importante es servir de mediador entre los deseos de la reina y las necesidades del Reino.

Para garantizarse la fidelidad de la Agente, Sohoirna ha elegido a amigas y conocidas para el puesto de Agente de Flota. Esta tradición se rompió con la renuncia de la almirante Dania Kigure y la postulación de su segunda, la vicealmirante Denia Xiaoping, al cargo de Agente de Flota. Como una irezumi gestada después de la fundación del Reino y su incorporación a la Alianza (Batalla del Nodo 358), la veterana oficial apenas si ha intercambiado palabras con la Reina en su vida. Quedará en el futuro determinar si la relación entre ambas será amistosa o tensa, en medio de la guerra más importante que ha enfrentado el Reino en su breve historia.

Actualización - La Guerra del Borde Interno

La declaratoria de independencia del Reino Irezumi ocasionó un grave inconveniente en la Alianza Unida de Planetas. A pesar de ser una de las razas con menor cantidad de población del sector 446, sus fuerzas militares (cinco de sus ocho flotas) representaban más de la mitad del poder militar de los Cuerpos de Orden de dicha organización. Esto, combinado con la ubicación neurálgica de su principal planeta terraformado entre la República de Orelia y el Dominio For'Arms, las convierten en un peligroso rival que no puede ser dejado de lado o ignorado.

Sin embargo, más de setenta y cinco años de ser la representante militar de la Alianza ha brindado a la milicia del Reino una gran experiencia de combate. Los principales representantes de este organismo han decidido primero encargarse de sus potenciales aliados, antes de lanzarse en su contra para destruirlas (Operación Rebobinamiento). Pero  como muchas veces en el pasado, ellas se han enterado del movimiento y han actuado para enfrentarlo y contraatacarlo (Operación Amaterasu V). Sólo el tiempo dirá cuál de los bandos tenía razón, mientras la guerra se extiende en el sector 446.

El Sitio de Van


"Los armenios de todos los países se apresuran a entrar en las filas del glorioso Ejército Ruso, y con su sangre, servirán hasta la victoria del Ejército Ruso ... Deja que la bandera rusa onde libremente a través de los Dardanelos y el Bósforo, que los pueblos cristianos que permanece bajo el yugo turco reciban la libertad a través de su voluntad. Que el pueblo armenio de Turquía, que ha sufrido por la fe de Cristo, reciba la resurrección a una vida nueva y libre... "

     Tsar Nicolas II de Rusia, Tiflis, Diciembre de 1914.

Cuando uno lee la historia de Reina Ester en el Antiguo Testamento, uno se pregunta como puede ser posible que un hombre desee con tanto fervor la destrucción de todo un pueblo. Esta pregunta rondo la mente de muchos hombres de letras, eruditos y nobles, que la leían con una exclamación de incredulidad, hasta que el primero de los eventos de destrucción masivo de una población, el Genocidio Armenio, sucedió a principios del siglo XX.

Ya se habían dado claras advertencias sobre el oscuro destino que el pueblo armenio sufriría dentro del Imperio Otomano durante los años previos a la Primera Guerra Mundial. Pero, luego de la humillación militar de Enver Pasha durante la primera operación en el Frente del Caúcaso, combinado con las palabras expresadas por el Tsar selló la suerte del pueblo armenio. El político de inmediato culpo a los armenios de la derrota, lo que dio inicio al genocidio tal como ha quedado registrado en la historia.

Ante la avanzada imparable del Ejército Ruso, los turcos comenzaron a asegurar la zona en torno al Lago Van, asesinando a la población armenia que habitaba la localidad. Aunque los habitantes de la ciudad de Van guardaron silencio, no lo llevaron a cabo por mucho tiempo. Un incidente en las afueras de la ciudad, donde jóvenes armenios defendieron a una mujer que fue detenida tratando de entrar al pueblo, degenero en un combate entre las partes, lo que dio inicio al Sitio de Van, el 20 de abril de 1915.


Los armenios lucharon en dos sectores diferentes de la ciudad, "La Ciudad Vieja" y la "Ciudad del Jardín". Los combates eran esporádicos, con ambas partes tratando de ganar la ventaja sobre la ciudad. En un esfuerzo por apagar la revuelta, el gobernador Djevdet Bey ordenó quemar la iglesia armenia en Arak. Por su parte, civiles armenios con milicianos procuraron conservar la línea durante todo el conflicto. Pero los defensores armenios sabían que no durarían en caso de que los turcos avanzaran con todo su poder. Por esto, numerosos mensajeros fueron enviados hacia las fuerzas rusas, en busca de su apoyo.


Durante el conflicto, miles de refugiados de los alrededores de Van inundaron las inmediaciones de la comunidad. Hecho a propósito por el gobernador otomano para debilitar la resistencia, esto no hizo más que incrementarla. Cuando las municiones y la capacidad de combate de los armenios parecía estar llegando a su fin, el 6 de mayo el conflicto en el interior de la ciudad acabó de pronto. Los rusos habían llegado a las inmediaciones de la ciudad, liberándola el 20 de mayo de 1915. 


Una vez liberada, la cantidad de refugiados armenios que buscaban protección del exterminio otomano provocó que la población de la ciudad aumentara de 30.000 a 250.000 habitantes durante los siguientes dos meses. Esto provoco graves problemas de hacinamiento, porque la ciudad jamás había contenido más de 50.000 habitantes. Sin embargo, los otomanos lograron detener la avanzada rusa a mediados de Julio de 1915, lo que comenzó un período de sufrimiento para los armenios que habían encontrado refugio en la ciudad.


Para el 18 de julio, los rusos recibieron la orden de retirada general de la ciudad de Van. Por un error de comunciacion, el general Torkin, el encargado de la evacuación, sólo movió a su ejército en dirección a Persia, dejando la ciudad en las manos de los defensores armenios que con tanto celo la habían defendido durante abril. De esta forma, los refugiados armenios procuraron seguir a los rusos, pero fueron interceptados por irregulares kurdos y tropas otomanas que les cortaron el paso de sus antiguos salvadores. Durante la caótica evacuación murieron 40.000 refugiados, mientras los 200.000 restantes lograron alcanzar el Transcaucaso para recibir asistencia de las agencias de ayuda armenias estacionadas en territorio ruso y en Erevan. El comandante de las milicias armenias reclamó después: "Si el general ruso nos hubiera dado siete u ocho días para organizar la retirada, habría sido posible dirigir a la gente a Erivan sin la pérdida de una sola vida".



El triunfo otomano duró poco. El 29 de setiembre la ciudad volvió a manos rusas, donde permaneció hasta 1918, donde por el caos producido por la Guerra Civil Rusa.

Para aquellos que han leído y me han preguntado si exagero con las cifras dadas en La Guerra del Borde Interno, esta es la evidencia más importante que ofrezco. El Sitio de Van, que en espíritu muestra en nuestro pasado los caóticos días que rodearon el combate en Las 30 Colonias del Nodo 350. Esta historia es un recordatorio presente que los eventos ocurridos en torno a esta región de Turquia 100 años atrás, se han repetido (El Holocausto) y se seguirán repitiendo (El Genocidio de Ruanda) durante nuestra historia. Y sólo en nosotros está el poder para no dejar que suceda.



Obras: Starship Operators


Durante el largo sabático de la década del 2000, en el cual dedique mis esfuerzos a otro tipo de satisfacciones personal entre los cuales no destacaba la lectura, llevaba a cabo la usual investigación para determinar que serie de anime (si, soy otaku, lo reconozco). Luego de intentar bajar, quemar y codificar El Puño de la Estrella del Norte, luego de que un amigo desistiera de hacerlo; combinado con la insatisfacción que me dejaban los filler de Inu Yasha, renuncié para siempre a bajar series en progreso aunque me gustaran. De esta forma, a mediados del  2007, me puse a buscar series que bajar que fuesen de 13 o 26 episodios. En la lista puse a Grenadier y Samurai 7 (el remake en anime del clásico de Akira Kurosawa) cuando me tropecé con Starship Operators.

La premisa inicial es poderosa, pero se puede leer entre líneas la intención del autor Ryo Mizuno. Tres decenas de cadetes del 73° clase de la Universidad para la Defensa de Kibi (universitarios y colegiales de un planeta) quedan atrapados dentro de la nave comando Amaterasu en el inicio de la guerra de su nación Kibi contra la Alianza Henrietta. Abandonados por sus oficiales superiores, que cumplen con las exigencias de la Alianza a la rendición de su patria, ellos se niegan a entregar su nave y deciden luchar en contra del enemigo de su nación. Con este fin, ellos llegan a un acuerdo con Galaxy Network, que brinda los recursos para comprar la nave al gobierno de Kibi a cambio de hacer un 'reality show' de ese evento. Con esta arma en sus manos, los cadetes se lanzan en una lucha imposible contra de un formidable enemigo.


Una crítica pasiva al pacifismo y la pasividad, la serie no fue un éxito ni entre la crítica ni entre los fans. Mucho de esto se debe al apego que el equipo de diseño tuvo a la ciencia dura y a la novela en la cual está basado (una gran cantidad de tiempo describiendo tácticas, resumen en segundos de horas y días de combate en el espacio, inexactitud de la aparición de las naves fuera de hiperespacio que se traducía en tiempos muertos dentro de la serie que la vuelven aburrida ante muchos ojos). Ni siquiera la aplastante superioridad de mujeres de la tripulación (hay tres mujeres por cada hombre), con su conveniente realce, salvó a la serie de la posibilidad de una nueva temporada.


Esta serie es considerada en este blog por varias razones. La más poderosa de ellas es que muestra de forma directa una verdad desgarradora que nos afecta en la actualidad; la guerra no es peleada por hombres hechos y derechos, sino por muchachos e inclusive niños. Criaturas que ni siquiera tienen edad para tomar o votar son lanzados hacia los horrores de la guerra; ven morir a sus amigos, a sus amados, despertando al juego de traición y brutalidad de los adultos demasiado temprano en su vida. Combinado con un respetuoso tratamiento de la ciencia dura dentro de la ciencia ficción, así como el hábil uso de teorías acerca del movimiento en el espacio (con el generador de inercia potencial para suprimir los efectos G sobre los tripulantes de la nave, los saltos de hiperespacio, la tecnología de teletransportación y la variedad en el tipo de armas en el espacio) en mi opinión la convierten en una referencia ineludible para aquellos que gustan de la ciencia ficción, de la animación y el dibujo. Por esta misma razón, al igual que por sus trece cortos episodios, es que recomiendo a los fans de ciencia ficción a verla. Van a pasar un rato divertido.

Mantra


"De esa manera las seis sílabas, om mani padme hum, significan que en la dependencia de la práctica de un camino que es la unión indivisible del método y la sabiduría, tú puedes transformar tu cuerpo, habla y mente impura al cuerpo, habla y mente pura y exaltada de un Buddha[...]"
S.A. El Decimocuarto Dalai Lama, Tenzin Gyatzo.

"Un mantra se refiere a las sílabas, palabras o frases sagradas de origen sánscrito que se repiten para invocar a un dios o como apoyo para meditar. Los mantras son recursos para proteger a nuestra mente contra los ciclos improductivos de pensamiento y acción. Aparte de sus aspectos vibracionales benéficos, los mantras sirven para enfocar y sosegar la mente. Al concentrarse en la repetición del sonido, todos los demás pensamientos se desvanecen poco a poco hasta que la mente queda clara y tranquila. Los mantras pertenecen pues al domino de lo sagrado, constituyen el lenguaje divino, y su eficacia es perfecta, "siempre y cuando sean pronunciados correctamente"".

Tal como la repetición de ciclos de rezos (rosario) o los cantos llevados en un templo (canto gregoriano o los cantos de testimonio en las comunidades evangélicas), el mantra es una forma de encontrar comunión con un espíritu superior, o de encontrar calma en momentos de adversidad o de desorden mental. En las sociedades en contacto con el budismo de Asia, es una forma popular y común de encontrar la paz espiritual y la armonía durante las situaciones difíciles.

La mejor forma de aplicar un mantra es verbalmente, repitiendo las palabras constantemente hasta que logren su cometido. Sin embargo, debido a que las palabras pertenecen al dominio sagrado (de la misma forma en que lo escrito en la Biblia es la "Palabra de Dios"), escribir el mantra posee el mismo efecto. En el hinduismo y el budismo, este tipo de plegarias debe ser llevado a cabo bajo la supervisión de un lama o guru para que tengan su efecto completo. Pero también se puede practicar en solitario, en casos de gran adversidad.

Necessary Evil


El 6 y el 9 de agosto de 1945, el mundo presencio con sorpresa (y actualmente con horror) como el hombre desataba la primera arma de destrucción masiva en contra de su propia raza. En dos ocasiones, el Ejército de los Estados Unidos (la Fuerza Aérea no existió como tal hasta el final de la Segunda Guerra Mundial) liberó el poder de la bomba atómica en contra de un belicoso y brutal Imperio Japonés, que se negaba a rendirse en su guerra perdida en contra de los Aliados. Esto, combinado con la Invasión de Manchuria por parte de la Unión Soviética hizo reconsiderar al emperador sobre la continuidad de la lucha, y en una transmisión histórica rindió a su país ante los Aliados, concluyendo lo que hasta este momento ha sido la más grande guerra jamás presenciada por la humanidad en toda su existencia. Desde ese entonces, defensores y detractores han opinado sobre este tema; pero el tema de este foro es sobre la ironía del nombre del avión de observación.

El verdadero nombre del Necessary Evil es el Victor number 91. Fue construido por la Glen L. Martin Corporation el 18 de mayo de 1945. Para el 6 de agosto de 1945, con los colores de su cola y frente pintados (aunque sin nombre), fue seleccionado para fotografiar el bombardeo atómico sobre Hiroshima así como contener al equipo científico que llevaría a cabo las observaciones de dicho evento.

Por una ironía de la historia, la misma tripulación de la nave voló en el Big Stink (Victor number 90); la nave de observación del bombardeo atómico sobre Nagasaki. De esta forma, la misma tripulación fue testigo científico y fotográfico de la detonación de las únicas dos armas de destrucción masiva usadas en contra de seres humanos en la superficie terrestre (hasta el momento). Para el 10 de agosto, por la fama que había adquirido, la aeronave adquirió su nombre, reflejo del pensamiento de esa época de que su parte para terminar pronto con la guerra. Después de esto, tal como muchos de sus hermanos, languidenció en misiones sin importancia hasta que fue desechado como blanco de tiro de la artillería naval en 1956.

Desde ese entonces ha existido una gran polémica sobre si fue necesario usar las bombas atómicas sobre la población civil de Japón. Es innegable que un estado uso el terror sobre otro para acabar con rapidez con la más sangrienta guerra que el mundo había enfrentado hasta ese momento. El legado de las bombas atómicas fue oscuro también, cincuenta años de una tensa paz entre las dos superpotencias que sobrevivieron y surgieron de este catastrófico evento. Pero es innegable la respuesta de Nicolas Maquiavelo ante la pregunta de hasta donde se debe llegar para acabar con un conflicto. Aunque nos repugne, este evento acabo con la guerra, trajo paz al mundo por más de 75 años, por lo cual el fin justifico los medios. En el momento que otro conflicto mundial como este se repita, no habrá lugar a salvo para la humanidad, por lo que en lugar de lamentarnos sobre lo ocurrido, debemos rezar para que nunca más vuelva a ocurrir.


Autores: Yoshiyuki Tomino


Como escritor incipiente de ciencia ficción, debería (reclamo debería) comenzar por los eventos, autores o libros de ciencia ficción que afectaron mi vida, me llevaron por el camino que he recorrido por los últimos años y que arrancaron formalmente el pasado junio. Nombres como Isaac Asimov que nos introdujo a la posibilidad de un mundo controlado por computadoras inteligentes, gobiernos estables y robots diseñados para no volverse contra sus constructores; Arthur C. Clarke creador de la saga Odisea Espacial llevada a la pantalla por el genio de Stanley Kubric; o mi favorito eterno, Robert Heinlein el cual crítico a la democracia y causo controversia por su tónica positiva a los regímenes militares en el trasfondo de una guerra estelar en Starship Troopers; deberían ser los primeros a los que debería referirme como inspiración de mi obra. Pero la obra de Yoshiyuki Tomino es la base e inspiración de la mayoría de lo que escrito para La Guerra del Borde Interno.

Para todo niño en este país de habla hispana de mi generación, las aventuras de Mazinger Z de Go Nagai (así como sus imitaciones) son temas referidos en muchas conversaciones. Porque, quien no se ha sentido tentado a tripular un robot enorme para enfrentarse a todos los problemas de la vida. Pero, para pocos aficionados en anime, este hombre introdujo un cambio fundamental en la forma en que se presenta el género de Mecha, introduciendo el genero Real Robot con la serie Gundam. Con esto, el casi mítico robot invencible que debe describir sus ataques antes de realizaros fue sustituido por máquinas que se descomponen, armas que se quedan sin energía y soldados que se agotan mientras los tripulan.


Como muchos de los directores, productores y escritores de anime; el llevó a cabo un estudio consciente sobre la colonización del espacio. De esta forma, en su Universo existen asteroides ocupados, inmensas colonias espaciales (ver Cilindros de O'Neill) que se trasladan alrededor de la Tierra o en otros puntos de la órbita (ver Puntos de Lagrange) y generadores nucleares compactos de fusión fría para mover la maquinaria.

A pesar de las controversias generadas por muchas de sus series (su afición por asesinar protagonistas y personajes secundarios durante sus series le han ganado el apelativo de Kill'em all Tomino), los aficionados al genero mecha le estamos muy agradecidos a la dedicación, al estudio y al tiempo. Porque de todas las adaptaciones u homenajes a la eterna obra Starship Troopers, el llevó a cabo una de las más sinceras de todas (si señor Verhohen, su adaptación en película no captura la profundidad del libro).

A quienes son aficionados al anime, los invitó a pasearse un rato por su obra, que aunque vieja y desfasada en el tiempo siempre resulta impactante y entretenida. Para los que no, también quedan invitados.


Filmografía

Estudio: Las 30 Colonias del Nodo 350

Cuando comisione los dibujos al personal de Studio Flex, ellos llevaron a cabo un cuadro preliminar, con las posibles escenas basadas en la historia que iba a editar. Sobre la base de este estudio se llevaron a cabo las cuatro imágenes principales que contiene la Fase I.


A continuación se llevó a cabo el estudio de los personajes. Por razones de derechos hago la muestra de los tres que seleccionaron del segundo modelo.




Una vez aprobados los bocetos generales, se llevó a cabo el arte final. Este fue entintado en computadora por la mano de Sergio Rojas, lo cual creo las imágenes que ocupan ahora el interior de la historia. Los textos son referencias directas a situaciones, ubicados justo en los momentos en que son descritos por la narración.





Este fue el proceso que se llevó a cabo para obtener, seleccionar y crear las imágenes que dan vida al texto. Gracias al personal de Studio Flex, en especial a Roberto Guillen por su colaboración. El trabajo profesional de esta empresa le ha dado vida gráfica a la historia. Muchas gracias, chicos.

Kindle Publishing - Promociones en español

Estoy abriendo por un grupo orientado para dar a conocer las historias que se publican en KDP, en Español. Esto para que lectores y escritores tengan una visión más completa de la oferta en la red. Todos quedan invitados a poner sus trabajos, los blogs relacionados y comentarios. Feliz lectura!

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